socket.io swift 在真实设备上不起作用
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【中文标题】socket.io swift 在真实设备上不起作用【英文标题】:socket.io swift not working on real device 【发布时间】:2016-04-04 05:54:32 【问题描述】:我正在使用这个project
我有一个node.js
服务器,并实现了一个 ios 客户端。
它在模拟器上运行良好,但是当我在真实设备上运行它时,我无法建立连接。
似乎该连接请求没有从 iphone 发出,因为我在服务器端看不到任何动作(在调试模式下运行)。
另外,服务器不在本地主机上,所以我看不出为什么它在模拟器上运行良好,但在真实设备上却不行。我错过了什么?
来自XCode
的日志:
2015-12-30 11:13:53.579 socket4[560:1722668] Log SocketIOClient: Adding handler for event: important message
2015-12-30 11:13:53.581 socket4[560:1722668] Log SocketIOClient: Adding handler for event: connect
2015-12-30 11:13:53.581 socket4[560:1722668] Log SocketIOClient: Adding handler for event: error
2015-12-30 11:13:53.582 socket4[560:1722668] Log SocketIOClient: Adding engine
2015-12-30 11:13:53.582 socket4[560:1722668] Log SocketEngine: Starting engine
2015-12-30 11:13:53.582 socket4[560:1722668] Log SocketEngine: Handshaking
2015-12-30 11:15:08.713 socket4[560:1723014] ERROR SocketIOClient: The operation couldn’t be completed. Operation timed out
【问题讨论】:
【参考方案1】:想清楚! 我使用了 3000 端口。 事实证明,由于某种原因,真实设备上的端口被阻塞,而不是模拟器上。 可能是因为苹果自己使用该端口来实现其目的。
我刚刚更改了服务器和客户端应用程序上的端口,并且 - 哇,它可以工作了!
【讨论】:
以上是关于socket.io swift 在真实设备上不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
EditText 的 onCreateContextMenu() 在真实设备上不起作用