使用 LWJGL 进行文本输入
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【中文标题】使用 LWJGL 进行文本输入【英文标题】:Text input with LWJGL 【发布时间】:2012-07-28 13:40:03 【问题描述】:我正在寻找一种通过 LWJGL 接收文本输入的解决方案。我不是指 LWJGL 提供的那种标准键盘事件输入,我正在寻找接收实际文本输入行的能力,就像 AWT/Swing 提供的 TextFields 一样。我这样做主要是为了学习,因此,我对使用 LWJGL 之外的库(例如 TWL)没有兴趣。
目前,我有这样的事情:
private boolean shift = false;
private void chatControls(float ticksPassed)
while (Keyboard.next())
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RETURN))
this.ui.toggleChat();
else if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DELETE))
this.chatText = "";
else if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_BACK) && Keyboard.getEventKeyState())
try
this.chatText = this.chatText.substring(0, chatText.length() - 1);
catch (StringIndexOutOfBoundsException e)
else if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LSHIFT) || Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RSHIFT))
shift = Keyboard.getEventKeyState();
else if (Keyboard.getEventKeyState() && !jtLetter)
if (shift)
this.chatText += Character.toUpperCase(Keyboard.getEventCharacter());
else
this.chatText += String.valueOf(Keyboard.getEventCharacter());
jtLetter = true;
else
jtLetter = false;
this.ui.updateChat(chatText);
但是,它无法正确处理移位,也无法正确处理上述任何其他特殊命令。那么,最好的做法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:看一下NiftyGUI的源代码this file,里面应该包含这个文本处理代码。
【讨论】:
非常感谢,它确实有一个相对简单的解决方案。这是here 给其他人看。【参考方案2】:只需删除您的轮班处理行并添加:
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LSHIFT) && !Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RSHIFT))
shift=true;
在 While 循环开始之前。
【讨论】:
以上是关于使用 LWJGL 进行文本输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章