是否可以从 Blender 中的渲染对象创建 UV 贴图

Posted

技术标签:

【中文标题】是否可以从 Blender 中的渲染对象创建 UV 贴图【英文标题】:Is it possible to create a UV map from a rendered object in Blender 【发布时间】:2012-05-30 15:29:49 【问题描述】:

我想知道是否有可能,如果有,如何在搅拌机中从高细节渲染图像创建 UV 贴图,有点像您可以在专业 3D 应用程序和游戏引擎(例如 Maya)中执行的操作.

我希望能够创建一些高细节渲染并将它们映射到低多边形网格。

有谁知道这是否可以做到?

我愿意考虑使用插件或其他 3rd 方应用程序来完成这项任务。不过,我更喜欢免费。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

搜索Texture BakingRender Baking。以下是 Blender 网站的两个链接。

Render Baking:

Blender 的渲染管线支持将 UV 纹理映射渲染为 好吧。这仅支持具有纹理面的网格对象和 分配的图像。

Baking Selected to Active:

一个典型的用例是制作一个详细的高多边形对象,然后 将其法线烘焙到多边形数量较少的对象上。这 然后可以应用生成的法线贴图来制作低多边形对象 看起来更详细。

【讨论】:

以上是关于是否可以从 Blender 中的渲染对象创建 UV 贴图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 Blender 导出脚本中导出每个顶点的 UV 坐标

将 Blender 的 UV 向量转换为 3D 坐标

烘焙ID贴图

blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中

从 Blender 对象看不到 UDK 中的纹理

OBJ Loader 不会“创建”或“渲染”对象