在 Android 上旋转 YUV 字节数组
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【中文标题】在 Android 上旋转 YUV 字节数组【英文标题】:Rotate an YUV byte array on Android 【发布时间】:2012-12-19 12:44:45 【问题描述】:我正在寻找旋转从 Preview Callblack 收到的 YUV 帧预览,到目前为止,我已经创建了这篇文章,其中包含一种算法来旋转帧预览,但正在弄乱预览图像 camera pixels rotated
另一种旋转图像的方法是从YUV图像中创建一个jpg,创建一个位图,旋转一个位图并获得位图的字节数组,但我确实需要YUV(NV21)中的格式。
仅供参考。我问这个的原因是因为我有一个支持旋转的相机应用程序,但帧预览仅以横向模式返回。
【问题讨论】:
我也遇到过这个问题,最终使用了您提到的解决方案,使用Bitmap
来旋转图像并改用JPEG。确实设置显示方向不会影响PreviewCallback
接收到的缓冲区,如文档所述:这不会影响 onPreviewFrame(byte[], Camera)、JPEG 图片或录制的视频中传入的字节数组的顺序.
嗨。你设法解决了这个问题吗?非常感谢。
【参考方案1】:
以下方法可以将 YUV420 字节数组旋转 90 度。
private byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight)
byte [] yuv = new byte[imageWidth*imageHeight*3/2];
// Rotate the Y luma
int i = 0;
for(int x = 0;x < imageWidth;x++)
for(int y = imageHeight-1;y >= 0;y--)
yuv[i] = data[y*imageWidth+x];
i++;
// Rotate the U and V color components
i = imageWidth*imageHeight*3/2-1;
for(int x = imageWidth-1;x > 0;x=x-2)
for(int y = 0;y < imageHeight/2;y++)
yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+x];
i--;
yuv[i] = data[(imageWidth*imageHeight)+(y*imageWidth)+(x-1)];
i--;
return yuv;
(请注意,这可能仅在宽度和高度为 4 的情况下才有效)
【讨论】:
谢谢它真的帮助了我!但我有一个小问题当我在我的数据字节上应用这个代码 sn-p 时,我的图像旋转到(-90)。我想旋转到+90。或者简单来说需要向相反的方向旋转,你能帮我吗,谢谢! @Usama:你找到了另一种方式旋转它的解决方案吗?我也被困在这里。谢谢。 是的,我调用相同的函数 3 次,将返回数据作为参数传递给下一次调用并交换宽度高度参数.. 图像顺时针旋转 90 度,但颜色不匹配。我怀疑我收到的缓冲区(来自外部库)是否是 YUV。如果我将接收到的缓冲区直接转储到文件中并使用 ffplay 播放它的播放效果很好 ffplay -v info -f rawvideo -video_size 320x240 yuv.bin【参考方案2】:以下是转向不同拐角(90、180、270)的选项:
public static byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight)
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
// Rotate the Y luma
int i = 0;
for (int x = 0; x < imageWidth; x++)
for (int y = imageHeight - 1; y >= 0; y--)
yuv[i] = data[y * imageWidth + x];
i++;
// Rotate the U and V color components
i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1;
for (int x = imageWidth - 1; x > 0; x = x - 2)
for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y++)
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + x];
i--;
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth)
+ (x - 1)];
i--;
return yuv;
private static byte[] rotateYUV420Degree180(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight)
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
int i = 0;
int count = 0;
for (i = imageWidth * imageHeight - 1; i >= 0; i--)
yuv[count] = data[i];
count++;
i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1;
for (i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1; i >= imageWidth
* imageHeight; i -= 2)
yuv[count++] = data[i - 1];
yuv[count++] = data[i];
return yuv;
public static byte[] rotateYUV420Degree270(byte[] data, int imageWidth,
int imageHeight)
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
int nWidth = 0, nHeight = 0;
int wh = 0;
int uvHeight = 0;
if (imageWidth != nWidth || imageHeight != nHeight)
nWidth = imageWidth;
nHeight = imageHeight;
wh = imageWidth * imageHeight;
uvHeight = imageHeight >> 1;// uvHeight = height / 2
// ??Y
int k = 0;
for (int i = 0; i < imageWidth; i++)
int nPos = 0;
for (int j = 0; j < imageHeight; j++)
yuv[k] = data[nPos + i];
k++;
nPos += imageWidth;
for (int i = 0; i < imageWidth; i += 2)
int nPos = wh;
for (int j = 0; j < uvHeight; j++)
yuv[k] = data[nPos + i];
yuv[k + 1] = data[nPos + i + 1];
k += 2;
nPos += imageWidth;
return rotateYUV420Degree180(yuv, imageWidth, imageHeight);
【讨论】:
您旋转 270º 的方法是在图像上应用镜像效果。正确的解决方案应该是:return rotateYuv420Degree180(rotateYuv420Degree90(data, imageWidth, imageHeight), imageWidth, imageHeight);
以与您原来的 rotateYuv420Degree90
方法不同的方式旋转 90º 是没有意义的
请注意,这些方法非常繁重,可能会显着影响性能,尤其是当您像上面由 Francisco 建议的那样调用两个时。可能适合拍照/单帧,但无法进行“实时处理”(例如流式传输时),尤其是在较慢/较旧的设备上。这些方法也可以用纯/原生 C/C++ (NDK) 或 RenderScript 代码编写,效率高几倍【参考方案3】:
我是这样做的
这段代码在别处设置
Camera.Size size
Rect rectangle = new Rect();
rectangle.bottom = size.height;
rectangle.top = 0;
rectangle.left = 0;
rectangle.right = size.width;
这是完成工作的方法
private Bitmap rotateBitmap(YuvImage yuvImage, int orientation, Rect rectangle)
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
yuvImage.compressToJpeg(rectangle, 100, os);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(orientation);
byte[] bytes = os.toByteArray();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0 , 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
将 YUVImage 压缩成 JPEG,以便位图可以处理它。旋转位图,然后将其导出。为了将它恢复为我想要的 JPEG,我使用了这一行
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, outputStream);
【讨论】:
这可能会导致伪影并且会很慢,因为有一个额外的 JPEG 编码/解码步骤。除了测试,不推荐其他任何东西。 太慢了,见上面的萨米族cmets 它很容易实现和理解,比其他一些答案更容易部署。它比绝对最佳解决方案慢一点,但对于一生中可能只旋转一次的图像,这是完全可以接受的。以上是关于在 Android 上旋转 YUV 字节数组的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章