startPreview 功能很慢,有啥解决方法吗?
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【中文标题】startPreview 功能很慢,有啥解决方法吗?【英文标题】:The startPreview function is slow, Any work around?startPreview 功能很慢,有什么解决方法吗? 【发布时间】:2011-11-13 14:47:09 【问题描述】:问题:
我正在 android 上制作一个应用程序,它在拍摄图像时需要相机快速响应,我注意到应用程序的行为很慢,在测量时间后我注意到函数 startPreview() 是造成问题的原因。
代码预览:
这是代码的必要部分(与问题相关)。
PreviewGoogle Class(自定义预览): 在应用程序启动时调用了surfaceChanged,我设置了一些相机参数,然后调用了startPreview
public class PreviewGoogle extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback
private final String TAG = "myapp1";
Camera mCamera;
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h)
try
// Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
// the preview.
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_INFINITY);
parameters.setWhiteBalance(Camera.Parameters.WHITE_BALANCE_AUTO);
parameters.setSceneMode(Camera.Parameters.SCENE_MODE_AUTO);
parameters.setJpegQuality(100);
parameters.setPictureSize(Globals.CAMERA_WIDTH, Globals.CAMERA_HEIGHT);
requestLayout();
mCamera.setParameters(parameters);
long before = System.currentTimeMillis();
mCamera.startPreview();
long after = System.currentTimeMillis();
Log.d(TAG, "PreviewGoogle, surfaceChanged: startPreview took " + (after - before) + " ms");
catch (Exception e)
Log.d(TAG, "PreviewGoogle, surfaceChanged: " + e.getMessage());
PhotoShootActivity 类: 在这个类中,我在 rawImageCallback 上调用了 startPreview,因为我在 jpegCallback 中使用了 BitmapFactory(不是必需的)
public class PhotoShootActivity extends Activity
private static final String TAG = "myapp1";
PreviewGoogle preview;
// Handles data for raw picture
PictureCallback rawCallback = new PictureCallback()
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera)
try
long before = System.currentTimeMillis();
preview.getCamera().startPreview();
long after = System.currentTimeMillis();
Log.d(PhotoShootActivity.TAG, "PhotoShootActivity, rawCallback: preview started in " + (after - before) + " ms");
catch(Exception e)
Log.e(TAG, "PhotoShootActivity, rawCallback: " + e.getMessage());
;
计时器编号是这样的:
09-09 10:58:42.336: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, onCreate
**09-09 10:58:44.396: DEBUG/myapp1(21958): PreviewGoogle, surfaceChanged: startPreview took 1457 ms**
09-09 10:58:48.438: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, buttonCapture: Picture taken in 65ms
09-09 10:58:48.496: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, shutterCallback: Empty
**09-09 10:58:49.790: DEBUG/myapp1(21958): PhotoShootActivity, rawCallback: preview started in 662 ms**
第一次 startPreview 耗时约 1500 毫秒,第二次耗时 662 毫秒!!!
搜索到的解决方案:
我正在寻找的问题不是完整的代码(只是提示我:)),我认为我可能会在预览中遗漏一些东西,我考虑过在这种情况下使用线程,但我不是熟悉android-sdk(我4天前开始使用android编程)
问候...
【问题讨论】:
通过处理 onPreviewFrame 使用了另一种方式,我没有通过相机捕获我确实在某些操作(按钮单击)时获得了预览帧 【参考方案1】:来自 android 文档:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
startPreview()
开始捕捉预览帧并将其绘制到屏幕上。在为表面提供setPreviewDisplay(SurfaceHolder)
或 setPreviewTexture(SurfaceTexture)
之前,预览不会真正开始。
如果调用了setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback)
、setOneShotPreviewCallback(Camera.PreviewCallback)
、或 setPreviewCallbackWithBuffer(Camera.PreviewCallback)
,则将在预览数据可用时调用onPreviewFrame(byte[], Camera)
。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所以在你的评论中你说你决定使用onPreviewFrame(byte[], Camera)
,正如你在文档中看到的那样,它说它只在预览数据可用时才被调用,这需要一些时间。尝试通过为相机提供纹理或预览显示来添加第一个选项。
即,在您的surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h)
方法中:
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
看看这是否有影响。
【讨论】:
以上是关于startPreview 功能很慢,有啥解决方法吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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