X11 和 nVidia 驱动程序的奇怪 EGL 行为
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【中文标题】X11 和 nVidia 驱动程序的奇怪 EGL 行为【英文标题】:Strange EGL behaviour with X11 and nVidia driver 【发布时间】:2019-10-02 08:10:06 【问题描述】:我现在有一个奇怪的问题,我有这个使用 GTK2、OpenGL 和 EGL 的示例应用程序。我描述的奇怪行为只发生在带有官方 nVidia 驱动程序的 Linux 上的 nVidia GPU 上。在程序中你看到一个注释,如果你在代码中此时不使用glFlush
OR glGetError
,代码将不会绘制三角形,它只会显示红色(透明色)。如果你打电话给glGetError
或glFlush
,它可以工作。
有人可以向我解释为什么会这样吗?代码如下:
#include <stdio.h>
#include <gtk/gtk.h>
#include <gdk/gdkx.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GL/gl.h>
static EGLDisplay egl_display;
static EGLSurface egl_surface;
static EGLContext egl_context;
static void realize_cb (GtkWidget *widget)
EGLConfig egl_config;
EGLint n_config;
EGLint attributes[] = EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_BIT,
EGL_NONE ;
EGLint surf_attrs[] =
EGL_RENDER_BUFFER, EGL_BACK_BUFFER,
EGL_NONE
;
egl_display = eglGetDisplay ((EGLNativeDisplayType) gdk_x11_display_get_xdisplay (gtk_widget_get_display (widget)));
eglInitialize (egl_display, NULL, NULL);
eglChooseConfig (egl_display, attributes, &egl_config, 1, &n_config);
egl_surface = eglCreateWindowSurface (egl_display, egl_config, GDK_WINDOW_XID (gtk_widget_get_window (widget)), NULL);
eglBindAPI (EGL_OPENGL_API);
egl_context = eglCreateContext (egl_display, egl_config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
eglMakeCurrent(egl_display, egl_surface, egl_surface, egl_context);
printf("GL Version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
static gboolean on_configure (GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer user_data)
gtk_widget_queue_draw(widget);
return FALSE;
static gboolean draw_cb (GtkWidget *widget, GdkEventExpose *expose, gpointer userdata)
eglMakeCurrent (egl_display, egl_surface, egl_surface, egl_context);
GtkAllocation alloc;
gtk_widget_get_allocation(widget, &alloc);
glViewport (0, 0, alloc.width, alloc.height);
glClearColor (1, 0, 0, 1);
glClearDepth(1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho (0, 100, 0, 100, 0, 1);
glBegin (GL_TRIANGLES);
glColor3f (1, 0, 0);
glVertex2f (50, 10);
glColor3f (0, 1, 0);
glVertex2f (90, 90);
glColor3f (0, 0, 1);
glVertex2f (10, 90);
glEnd ();
/****************************
* It does not matter if you call glGetError or glFlush here, if you do, it
* works, if not, it only displays a red surface
****************************/
//glGetError();
//glFlush();
eglSwapBuffers (egl_display, egl_surface);
return TRUE;
int main (int argc, char **argv)
GtkWidget *w;
gtk_init (&argc, &argv);
w = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_widget_set_double_buffered (GTK_WIDGET (w), FALSE);
g_signal_connect_after (G_OBJECT (w), "realize", G_CALLBACK (realize_cb), NULL);
g_signal_connect (G_OBJECT (w), "expose-event", G_CALLBACK (draw_cb), NULL);
g_signal_connect (G_OBJECT (w), "configure-event", G_CALLBACK (on_configure), NULL);
gtk_widget_show (w);
gtk_main ();
return 0;
编译:
g++ -o gtkegl gtkegl.cc -lEGL -lGL $(pkg-config --libs --cflags gtk+-2.0) -lX11
【问题讨论】:
documentation for eglSwapBuffers 说“eglSwapBuffers 对上下文执行隐式刷新操作(glFlush 用于在交换之前绑定到表面的 OpenGL ES 或 OpenGL 上下文。”看起来像一个 Nvidia 错误。 好吧,即使 Swap 发出一个隐式的 Flush,显式调用它也不会造成太大的伤害:当命令缓冲区已经被刷新时发出,Flush 只是返回并且什么都不做。顺便说一句,幸运的是我有合适的硬件,所以我会试试这个代码。 已确认。 GL 版本:4.6.0 NVIDIA 418.56,GTX 980Ti。 很高兴它不仅发生在我身上:)。我也在 nvidia 论坛上发布了这个,但还没有任何反应。 @Nidhoegger ...有一个问题。 GTK+ 是必需的吗?罪魁祸首可能在 GDK 和 EGL 之间,因为我的 Xlib-only EGL 示例似乎没有表现出这个问题。 【参考方案1】:eglSwapBuffers 是特定于线程上下文的。如果您以某种方式从另一个线程更改了渲染上下文,那么它会失败。
我看到几个可能的错误:
-
您没有检查 eglMakeCurrent 返回值。它可能会失败。
您没有同步 draw_cb。它可以同时从不同的线程调用。
您从不同的地方调用 eglMakeCurrent。它们之间可能会发生冲突。
【讨论】:
在我的代码(以及上面的示例中)确保绘图仅在同一个线程中完成。同样在每次绘制之前,通过eglMakeCurrent
使上下文成为当前的。
我明白了,但你没有检查任何回报。
这是一个通常不包含错误检查的最小示例。我在这里得到了一个错误检查版本,并在我的生产代码中检查了错误以上是关于X11 和 nVidia 驱动程序的奇怪 EGL 行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 EGL 1.4 查询 OpenGL32.dll 版本问题