本地主机上高 UDP 数据包丢失的原因?
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【中文标题】本地主机上高 UDP 数据包丢失的原因?【英文标题】:Cause of high UDP package loss on localhost? 【发布时间】:2013-08-31 06:52:51 【问题描述】:在我的WPF
4.0 应用程序中,我实现了一个UDP
监听器,如下所示。在我的 Windows 7 PC 上,我在 localhost
上同时运行服务器和客户端。
每个接收到的数据报都是一个较大位图的扫描线,因此在接收到所有扫描线后,位图会显示在UI
线程上。这似乎有效。但是,有时会丢失一些 1-50% 的扫描线。我希望在网络连接较弱的情况下这样做,但在本地运行时不会。
以下代码可能导致UDP
包丢失?
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT);
udpClient = new UdpClient(endPoint);
udpClient.Client.ReceiveBufferSize = 65535; // I've tried many different sizes...
var status = new UdpStatus()
u = udpClient,
e = endPoint
;
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), status);
private void UdpCallback(IAsyncResult ar)
IPEndPoint endPoint = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).e;
UdpClient client = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).u;
byte[] datagram = client.EndReceive(ar, ref endPoint);
// Immediately begin listening for next packet so as to not miss any.
client.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), ar.AsyncState);
lock (bufferLock)
// Fast processing of datagram.
// This merely involves copying the datagram (scanline) into a larger buffer.
//
// WHEN READY:
// Here I can see that scanlines are missing in my larger buffer.
如果我在回调中添加System.Diagnostics.Debug.WriteLine
,则包裹丢失会急剧增加。似乎此回调中的小毫秒延迟会导致问题。不过,在我的发布版本中也出现了同样的问题。
更新
当我稍微强调一下 UI 时,错误变得更加频繁。 UdpClient
实例是否在主线程上执行?
【问题讨论】:
您每秒发送多少数据或多少数据包?如果您读取数据的速度不够快,很容易溢出接收队列。 您确定没有看到乱序行吗?在旧数据包为lock (bufferLock) save
之前,您可能会收到一个新数据包。我会在lock
中添加BeginReceive
您发送数据的大概速率是多少?也可以发布您的发送代码。如果你切换到 TCP 而不是 UDP 会发生什么?
UDP 不保证您的数据包会按顺序到达。您确定这不会影响您的图像处理吗?
这是一个视频流,所以有很多数据。将BeginReceive
放在锁内没有任何区别。我无法切换到TCP
,因为我无法更改服务器代码。错误顺序的包是可能的,而且会发生 - 但是,这里的问题是我经常看到这个错误。
【参考方案1】:
为避免线程阻塞问题,请尝试使用较新的 IO Completion 端口接收方法的方法:
private void OnReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
TOP:
if (e != null)
int length = e.BytesTransferred;
if (length > 0)
FireBytesReceivedFrom(Datagram, length, (IPEndPoint)e.RemoteEndPoint);
e.Dispose(); // could possibly reuse the args?
Socket s = Socket;
if (s != null && RemoteEndPoint != null)
e = new SocketAsyncEventArgs();
try
e.RemoteEndPoint = RemoteEndPoint;
e.SetBuffer(Datagram, 0, Datagram.Length); // don't allocate a new buffer every time
e.Completed += OnReceive;
// this uses the fast IO completion port stuff made available in .NET 3.5; it's supposedly better than the socket selector or the old Begin/End methods
if (!s.ReceiveFromAsync(e)) // returns synchronously if data is already there
goto TOP; // using GOTO to avoid overflowing the stack
catch (ObjectDisposedException)
// this is expected after a disconnect
e.Dispose();
Logger.Info("UDP Client Receive was disconnected.");
catch (Exception ex)
Logger.Error("Unexpected UDP Client Receive disconnect.", ex);
【讨论】:
有趣。我会尽快尝试。谢谢! 能否请您显示其余的代码?初始调用是什么样的,您第一次设置OnReceive
回调的地方是什么?
要进行初始设置,只需致电OnReceive(null, null)
。您可以看到它正在从类变量中获取 Socket 和 RemoteEndPoint 和 DataGram。需要先设置这些。
我会接受这个作为答案,即使我还没有测试过。这是为问题增加价值的替代解决方案。
@l33t 此代码对您有帮助吗?您能否发布一个在您的项目中使用此功能的示例(如果可能)?因为有一些模棱两可的东西妨碍正确理解答案中的代码(也许只是为了我)。谢谢!以上是关于本地主机上高 UDP 数据包丢失的原因?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章