本地主机上高 UDP 数据包丢失的原因?

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【中文标题】本地主机上高 UDP 数据包丢失的原因?【英文标题】:Cause of high UDP package loss on localhost? 【发布时间】:2013-08-31 06:52:51 【问题描述】:

在我的WPF 4.0 应用程序中,我实现了一个UDP 监听器,如下所示。在我的 Windows 7 PC 上,我在 localhost 上同时运行服务器和客户端。

每个接收到的数据报都是一个较大位图的扫描线,因此在接收到所有扫描线后,位图会显示在UI 线程上。这似乎有效。但是,有时会丢失一些 1-50% 的扫描线。我希望在网络连接较弱的情况下这样做,但在本地运行时不会。

以下代码可能导致UDP 包丢失?

IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT);
udpClient = new UdpClient(endPoint);
udpClient.Client.ReceiveBufferSize = 65535; // I've tried many different sizes...

var status = new UdpStatus()

    u = udpClient,
    e = endPoint
;

udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), status);

private void UdpCallback(IAsyncResult ar)

    IPEndPoint endPoint = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).e;
    UdpClient client = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).u;

    byte[] datagram = client.EndReceive(ar, ref endPoint);

    // Immediately begin listening for next packet so as to not miss any.
    client.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), ar.AsyncState);

    lock (bufferLock)
    
        // Fast processing of datagram.
        // This merely involves copying the datagram (scanline) into a larger buffer.
        //
        // WHEN READY:
        // Here I can see that scanlines are missing in my larger buffer.
    

如果我在回调中添加System.Diagnostics.Debug.WriteLine,则包裹丢失会急剧增加。似乎此回调中的小毫秒延迟会导致问题。不过,在我的发布版本中也出现了同样的问题。

更新

当我稍微强调一下 UI 时,错误变得更加频繁。 UdpClient 实例是否在主线程上执行?

【问题讨论】:

您每秒发送多少数据或多少数据包?如果您读取数据的速度不够快,很容易溢出接收队列。 您确定没有看到乱序行吗?在旧数据包为lock (bufferLock) save 之前,您可能会收到一个新数据包。我会在lock 中添加BeginReceive 您发送数据的大概速率是多少?也可以发布您的发送代码。如果你切换到 TCP 而不是 UDP 会发生什么? UDP 不保证您的数据包会按顺序到达。您确定这不会影响您的图像处理吗? 这是一个视频流,所以有很多数据。将BeginReceive 放在锁内没有任何区别。我无法切换到TCP,因为我无法更改服务器代码。错误顺序的包是可能的,而且会发生 - 但是,这里的问题是我经常看到这个错误。 【参考方案1】:

为避免线程阻塞问题,请尝试使用较新的 IO Completion 端口接收方法的方法:

private void OnReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

TOP:
    if (e != null)
    
        int length = e.BytesTransferred;
        if (length > 0)
        
            FireBytesReceivedFrom(Datagram, length, (IPEndPoint)e.RemoteEndPoint);
        
        e.Dispose(); // could possibly reuse the args?
    
    Socket s = Socket;
    if (s != null && RemoteEndPoint != null)
    
        e = new SocketAsyncEventArgs();
        try
        
            e.RemoteEndPoint = RemoteEndPoint;
            e.SetBuffer(Datagram, 0, Datagram.Length); // don't allocate a new buffer every time
            e.Completed += OnReceive;
            // this uses the fast IO completion port stuff made available in .NET 3.5; it's supposedly better than the socket selector or the old Begin/End methods
            if (!s.ReceiveFromAsync(e)) // returns synchronously if data is already there
                goto TOP; // using GOTO to avoid overflowing the stack
        
        catch (ObjectDisposedException)
        
            // this is expected after a disconnect
            e.Dispose();
            Logger.Info("UDP Client Receive was disconnected.");
        
        catch (Exception ex)
        
            Logger.Error("Unexpected UDP Client Receive disconnect.", ex);
        
    

【讨论】:

有趣。我会尽快尝试。谢谢! 能否请您显示其余的代码?初始调用是什么样的,您第一次设置OnReceive 回调的地方是什么? 要进行初始设置,只需致电OnReceive(null, null)。您可以看到它正在从类变量中获取 Socket 和 RemoteEndPoint 和 DataGram。需要先设置这些。 我会接受这个作为答案,即使我还没有测试过。这是为问题增加价值的替代解决方案。 @l33t 此代码对您有帮助吗?您能否发布一个在您的项目中使用此功能的示例(如果可能)?因为有一些模棱两可的东西妨碍正确理解答案中的代码(也许只是为了我)。谢谢!

以上是关于本地主机上高 UDP 数据包丢失的原因?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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