从 .exe 文件中提取 .bmp
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【中文标题】从 .exe 文件中提取 .bmp【英文标题】:Extracting .bmp from a .exe file 【发布时间】:2017-02-16 08:06:36 【问题描述】:我在 VC++ 6 中有一个使用位图的项目。我想以编程方式提取一些位图并保存为 .bmp 文件。
请给我一些建议。
这些是我想做的几个步骤。
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我有一个使用 VC++ 6 的项目,其中包含一些由我在 VC++ 位图编辑器中制作的位图。
我将单击 .exe 中的菜单。
该程序将从自身中提取所有 .bmp 文件(它已经拥有)并将它们作为 .bmp 保存在硬盘上
提前致谢 问候
乌尔卡
【问题讨论】:
您想从外部可执行文件资源部分提取图像吗?还是从你自己的资源中运行的程序? 二进制中有LoadResource、FindResource等方法。见codeproject.com/Articles/4221/… 请edit您的问题显示what you have tried so far。您应该包含您遇到问题的代码的minimal reproducible example,然后我们可以尝试帮助解决具体问题。您还应该阅读How to Ask。 如果我的回答适合您,您介意将其标记为“已接受”吗? 谢谢zett42。您建议的代码运行良好。感谢您的努力。 【参考方案1】:可执行文件中的位图资源只是去掉了 BITMAPFILEHEADER 的位图文件。 另见:https://blogs.msdn.microsoft.com/oldnewthing/20091211-00/?p=15693
所以你需要做的是自己创建这个头文件,然后先把它写到文件中。对于最常见的 24 bpp 位图来说,这相对容易,但如果您还想支持其他位深度,则需要更多的参与。
接下来写入通过 FindResource() / LoadResource() / LockResource() 调用获得的数据。
代码示例(使用 1 bpp、4 bpp、8 bpp 和 24 bpp 位图进行测试):
int main()
// Obtain a handle to the current executable
HMODULE hInst = ::GetModuleHandle( nullptr );
// Locate and load a bitmap resource of the executable
if( HRSRC hr = ::FindResource( hInst, MAKEINTRESOURCE( IDB_BITMAP1 ), RT_BITMAP ) )
if( HGLOBAL hg = ::LoadResource( hInst, hr ) )
if( auto pData = reinterpret_cast<const char*>( ::LockResource( hg ) ) )
DWORD resourceSize = ::SizeofResource( hInst, hr );
// Check if we safely read the complete BITMAPINFOHEADER
// (to prevent a GPF in case the resource data is corrupt).
if( resourceSize >= sizeof( BITMAPINFOHEADER ) )
auto& bmih = reinterpret_cast<const BITMAPINFOHEADER&>( *pData );
// For simplicitly we can only save uncompressed bitmaps.
if( bmih.biCompression == BI_RGB )
// Calculate the size of the bitmap pixels in bytes.
// We use this to calculate BITMAPFILEHEADER::bfOffBits correctly.
// This is much easier than calculating the size of the color table.
DWORD widthBytes = ( bmih.biBitCount * bmih.biWidth + 31 ) / 32 * 4;
DWORD heightAbs = abs( bmih.biHeight ); // height can be negative for a top-down bitmap!
DWORD pixelSizeBytes = widthBytes * heightAbs;
// Create the bitmap file header.
BITMAPFILEHEADER bfh = 0 ;
bfh.bfType = 0x4D42; // magic bytes: "BM"
bfh.bfSize = sizeof( bfh ) + resourceSize; // total file size
bfh.bfOffBits = bfh.bfSize - pixelSizeBytes; // offset to bitmap pixels
// Write file header and bitmap resource data to file.
std::ofstream of( "mybitmap1.bmp", std::ios::binary );
of.write( reinterpret_cast<const char*>( &bfh ), sizeof( bfh ) );
of.write( pData, resourceSize );
return 0;
编辑:
我最初的答案错过了一个关键位(字面意思),即 ofstream 构造函数的ios::binary
标志。这就是代码对 Arthur G 不起作用的原因。
那么为什么即使没有标志它也对我有用?有趣的是,它之所以有效,是因为我的测试位图没有任何值为 10 的字节(永远不要相信程序员测试自己的代码)!
默认情况下可能发生的一件事是行尾将根据平台默认值进行转换。即 '\n'(ASCII 码 = 10)在 Windows 平台上将被转换为 "\r\n"。当然,这会完全弄乱位图数据,因为任何真正的位图很可能在某处包含此值。
所以我们必须明确告诉 ofstream 我们的数据不应该被弄乱,这正是 ios::binary 标志所做的。
编辑 2:
只是为了好玩,我扩展了我的示例,使其也适用于每像素 1 位、4 位和 8 位位图。
这涉及更多一点,因为对于这些位深度,像素阵列不会在 BITMAPINFOHEADER 之后立即开始。在像素数组之前是颜色表,其大小必须添加到BITMAPFILEHEADER::bfOffBits
。
根据 MSDN,事情变得更加复杂,因为即使位深度为 16 或更大,也可以有一个可选的颜色表(“优化系统调色板的性能”——不管是什么意思)! 见https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183376(v=vs.85).aspx(在“biClrUsed”下)
因此,我没有纠结于何时以及如何使用颜色表的所有肮脏细节,而是简单地通过从总资源大小中减去像素数组的大小来计算 BITMAPFILEHEADER::bfOffBits
(这是已知的) .
计算像素数组的大小相当简单,但您必须注意以字节为单位的宽度四舍五入到 4 的下一个倍数(一个 DWORD)。否则在保存宽度不是 4 的倍数的位图时会出错。
有奖阅读
Wikipedia 对位图文件格式进行了相当深入的描述,并带有漂亮的结构图: https://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format
【讨论】:
以上是关于从 .exe 文件中提取 .bmp的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iexpress 提取文件,然后从 exe 中运行 vbs 引用文件