使用 google Play 游戏服务配置 LIBGDX 游戏错误
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【中文标题】使用 google Play 游戏服务配置 LIBGDX 游戏错误【英文标题】:LIBGDX game configuration with google Play game services Errors 【发布时间】:2015-05-08 23:27:54 【问题描述】:我是 Libgdx 和 android 的初学者。 我开发了一个小游戏。 我尝试使用超级跳线示例在https://github.com/TheInvader360/libgdx-gameservices-tutorial 跟进 Google 玩游戏服务教程。我还检查了 Google 开发人员文档中的所有内容。我也遵循了本教程 http://forum.xda-developers.com/android/apps-games/setting-eclipse-to-google-play-game-t2889796 加上堆栈溢出。
一个。当应用程序是来自 Eclipse 的 EXPORT 时,SHA1 密钥相同。
b.客户端ID由O Auth2.0生成
c。应用包名相同。
d。我的游戏已经发布了。
e。我还发布了 Google play 游戏服务。(它写在 Google 开发者文档中,如果发布了应用程序,那么也会发布游戏服务)
f。我将 Eclipse 生成的签名 apk 上传到我的设备上进行测试。 但没有运气。
我得到的错误是“登录失败。请检查您的网络连接并重试。”
我的应用程序清单文件是
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="...."
android:versionCode="1"
android:versionName="1.1" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="20" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<application
......>
<activity ....../>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.analytics.globalConfigResource"
android:resource="@xml/global_tracker" />
<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
android:value="@string/app_id" />
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version"/>
</application>
</manifest>
我在我的主要 Android 类中给出的配置是
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements
ActionResolver, GameHelperListener , GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener
private GameHelper gameHelper;
private GoogleApiClient client;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
client = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.build();
GameHelper.GameHelperListener gameHelperListener = new GameHelper.GameHelperListener()
@Override
public void onSignInFailed()
Log.i("Game Helper", "Sign in failed");
@Override
public void onSignInSucceeded()
Log.i("Game Helper", "Sign in succeeded");
;
gameHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_GAMES);
gameHelper.enableDebugLog(true);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
initialize(new MainGame(this) , config);
gameHelper.setup(gameHelperListener );
@Override
public void onStart()
super.onStart();
gameHelper.onStart(this);
client.connect();
@Override
public void onStop()
super.onStop();
gameHelper.onStop();
client.disconnect();
@Override
public void onActivityResult(int request, int response, Intent data)
super.onActivityResult(request, response, data);
gameHelper.onActivityResult(request, response, data);
@Override
public boolean getSignedInGPGS()
return gameHelper.isSignedIn();
@Override
public void loginGPGS()
try
runOnUiThread(new Runnable()
public void run()
gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
);
catch (final Exception ex)
@Override
public void unlockAchievementGPGS(String achievementId)
Games.Achievements.unlock(gameHelper.getApiClient(), achievementId);
@Override
public void getLeaderboardGPGS()
@Override
public void getAchievementsGPGS()
if (gameHelper.isSignedIn())
startActivityForResult(
Games.Achievements.getAchievementsIntent(gameHelper
.getApiClient()), 101);
else if (!gameHelper.isConnecting())
loginGPGS();
@Override
public void onSignInFailed()
System.out.println("Sign in succeeded");
@Override
public void onSignInSucceeded()
System.out.println("Sign in failed");
@Override
public void submitScoreGPGS(int score)
// TODO Auto-generated method stub
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult arg0)
// TODO Auto-generated method stub
@Override
public void onConnected(Bundle arg0)
Log.i("Google API", "Connection Complete");
@Override
public void onConnectionSuspended(int arg0)
Log.i("Google API", "Connection Failed: " );
我在资源文件夹中的字符串文件中给出了完全相同的应用程序 ID。 我不明白为什么我会收到此错误。
动作解析器接口具有指定的所有方法。主游戏类启动此接口。
在游戏结束时,我发送分数以解锁成就。 我的游戏中只有成就。 我可以提供任何其他代码,但请帮助我。
【问题讨论】:
【参考方案1】:以下几点可能对您有所帮助。
实际发布开发者控制台上的更改需要几个小时。几小时后测试游戏。
您无需发布即可对其进行测试。您可以通过在开发者控制台中添加测试人员帐户来做到这一点。
您无法使用开发者帐户“测试”Google Play 服务。为此,您将需要另一个帐户。
编辑: 非常重要:
确保您在 Android 项目中为 AndroidManifest.xml 添加了所需的权限。
【讨论】:
@Zohaib 我在 Google 开发者文档中读到,如果应用程序已发布,那么游戏服务应该发布...在疑难解答 google play 服务页面上。 我的游戏发布已经过去了几个小时,超过 2 天。我刚刚创建了一个虚拟测试人员帐户。 n 最终得到同样的错误。 **登录失败。请检查您的网络连接,然后重试。 ** @AimanBatul 你是否在你的android项目的AndroidManifest.xml中添加了所需的权限? 是的,我添加了互联网权限,然后添加了元标记,包括应用程序 ID 和游戏服务 @AimanBatul 你试过在多个设备上测试它吗?如果还是不行,我建议你按照这里的教程来代替:fortheloss.org/tutorial-set-up-google-services-with-libgdx 它比你目前关注的更容易。以上是关于使用 google Play 游戏服务配置 LIBGDX 游戏错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android libGDX:使用 google-play-services_lib 时 Eclipse 崩溃
使用 google Play 游戏服务配置 LIBGDX 游戏错误