为啥实时多人游戏测试应用程序 ButtonClicker2000 在启动时崩溃?
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【中文标题】为啥实时多人游戏测试应用程序 ButtonClicker2000 在启动时崩溃?【英文标题】:Why Realtime Multiplayer Game test application ButtonClicker2000 is crashing while launch?为什么实时多人游戏测试应用程序 ButtonClicker2000 在启动时崩溃? 【发布时间】:2014-07-26 12:20:06 【问题描述】:我想学习使用 google play 服务开发实时多人游戏。
所以我刚开始使用 Google 的 ButtonClicker2000 开始学习 android 多人游戏。 以下是我遵循的步骤:
第 1 步:在我保存所有 Eclipse 项目的目录中
git 克隆https://github.com/playgameservices/android-samples.git
第 2 步:将我的 Google Play 服务更新为截至 2014 年 6 月 4 日的最新版本
第 3 步:将 Google Play 服务库项目导入我的工作区。
第 4 步:导入 BaseGameUtils 作为库并添加 Google Play 服务的引用 给它。
在上述步骤之前,一切都很好。
步骤 5:从我的 android-samples 目录导入 ButtonClicker2000 项目 从 github 克隆并添加 BaseGameUtils 库作为对其的引用。和 它给了我现在已弃用的 GamesClient 类的编译错误。所以我只是编辑了ButtonClicker2000的MainActivity.java如下:
由于 GamesClient 类已被永久删除,因此这些语句
GamesClient.EXTRA_PLAYERS
GamesClient.EXTRA_MIN_AUTOMATCH_PLAYERS
GamesClient.EXTRA_MAX_AUTOMATCH_PLAYERS
GamesClient.EXTRA_INVITATION
GamesClient.STATUS_OK
替换为
Games.EXTRA_PLAYERS_IDS
Multiplayer.EXTRA_MIN_AUTOMATCH_PLAYERS
Multiplayer.EXTRA_MAX_AUTOMATCH_PLAYERS
Multiplayer.EXTRA_INVITATION
GamesStatusCodes.STATUS_OK
现在一切都很好,我的代码得到了遵守,因此尝试在我的 nexus 4 设备上运行游戏。但它仅在启动时崩溃。
注意:我在我的开发者控制台上创建了一个未发布的应用程序,还添加了测试电子邮件。还更改了我的包名称。我还在开发者控制台上启用了实时多人游戏选项为是。
记录 CAT 错误详情
06-05 17:42:37.195: W/BaseGameActivity(30121): BaseGameActivity.enabledDebugLog(bool,String) is deprecated. Use enableDebugLog(boolean)
06-05 17:42:37.195: D/GameHelper(30121): GameHelper: Debug log enabled.
06-05 17:42:37.195: D/GameHelper(30121): GameHelper: Setup: requested clients: 1
06-05 17:42:37.215: W/PopupManager(30121): You have not specified a View to use as content view for popups. Falling back to the Activity content view which may not work properly in future versions of the API. Use setViewForPopups() to set your content view.
06-05 17:42:37.275: D/dalvikvm(30121): GC_FOR_ALLOC freed 133K, 2% free 9330K/9496K, paused 16ms, total 17ms
06-05 17:42:37.305: D/GameHelper(30121): GameHelper: onStart
06-05 17:42:37.305: D/GameHelper(30121): GameHelper: Connecting client.
06-05 17:42:37.375: I/Adreno-EGL(30121): <qeglDrvAPI_eglInitialize:320>: EGL 1.4 QUALCOMM Build: I0404c4692afb8623f95c43aeb6d5e13ed4b30ddbDate: 11/06/13
06-05 17:42:37.405: D/OpenGLRenderer(30121): Enabling debug mode 0
06-05 17:42:37.405: D/AndroidRuntime(30121): Shutting down VM
06-05 17:42:37.405: W/dalvikvm(30121): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x41573ba8)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): FATAL EXCEPTION: main
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): Process: com.testapp.buttonclicklistnermtapp, PID: 30121
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): java.lang.IllegalStateException: A fatal developer error has occurred. Check the logs for further information.
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at com.google.android.gms.internal.ff$h.b(Unknown Source)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at com.google.android.gms.internal.ff$h.a(Unknown Source)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at com.google.android.gms.internal.ff$b.eN(Unknown Source)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at com.google.android.gms.internal.ff$a.handleMessage(Unknown Source)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5017)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595)
06-05 17:42:37.415: E/AndroidRuntime(30121): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
06-05 17:44:02.356: W/BaseGameActivity(30741): BaseGameActivity.enabledDebugLog(bool,String) is deprecated. Use enableDebugLog(boolean)
06-05 17:44:02.356: D/GameHelper(30741): GameHelper: Debug log enabled.
06-05 17:44:02.356: D/GameHelper(30741): GameHelper: Setup: requested clients: 1
06-05 17:44:02.376: W/PopupManager(30741): You have not specified a View to use as content view for popups. Falling back to the Activity content view which may not work properly in future versions of the API. Use setViewForPopups() to set your content view.
06-05 17:44:02.436: D/dalvikvm(30741): GC_FOR_ALLOC freed 125K, 2% free 9330K/9488K, paused 19ms, total 19ms
06-05 17:44:02.466: D/GameHelper(30741): GameHelper: onStart
06-05 17:44:02.466: D/GameHelper(30741): GameHelper: Connecting client.
06-05 17:44:02.556: I/Adreno-EGL(30741): <qeglDrvAPI_eglInitialize:320>: EGL 1.4 QUALCOMM Build: I0404c4692afb8623f95c43aeb6d5e13ed4b30ddbDate: 11/06/13
06-05 17:44:02.636: D/OpenGLRenderer(30741): Enabling debug mode 0
06-05 17:44:02.636: D/AndroidRuntime(30741): Shutting down VM
06-05 17:44:02.636: W/dalvikvm(30741): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x41573ba8)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): FATAL EXCEPTION: main
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): Process: com.testapp.buttonclicklistnermtapp, PID: 30741
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): java.lang.IllegalStateException: A fatal developer error has occurred. Check the logs for further information.
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at com.google.android.gms.internal.ff$h.b(Unknown Source)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at com.google.android.gms.internal.ff$h.a(Unknown Source)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at com.google.android.gms.internal.ff$b.eN(Unknown Source)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at com.google.android.gms.internal.ff$a.handleMessage(Unknown Source)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5017)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595)
06-05 17:44:02.646: E/AndroidRuntime(30741): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
【问题讨论】:
您是否更改了src/main/res/values/ids.xml
中app_id
的值?您需要将您的应用 ID(来自开发者控制台)放在那里。
@matiash 感谢您的关注!是的,我已经更改了 app_id 的值。我遇到了问题并回答了我自己的问题。
【参考方案1】:
得到了我在更新 ButtonClicker 的 MainActivity.java 和 我做的错误是做
setRequestedClients(BaseGameActivity.CLIENT_GAMES |
BaseGameActivity.CLIENT_APPSTATE);
之前
super.onCreate(savedInstanceState);
休息一切正常。
但是在搜索与实时多人游戏相关的详细信息时,我发现很多人遇到了一些或其他问题,因为 Google 未更新 ButtonClicker 示例。我希望这个问题能帮助他们成功运行 ButtonClicker2000 以了解实时多人游戏在 android 上使用最新版本的谷歌播放服务库,即截至目前的第 17 版。
它现在工作得非常好!!
【讨论】:
以上是关于为啥实时多人游戏测试应用程序 ButtonClicker2000 在启动时崩溃?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章