工厂设计 C++/QtCreator
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【中文标题】工厂设计 C++/QtCreator【英文标题】:Factory Design C++/QtCreator 【发布时间】:2021-05-01 15:16:40 【问题描述】:我正在尝试实现工厂设计模式。我使用“Factory”类的静态成员函数,它创建并返回“Candy”的实例,但对用户隐藏了类模块的详细信息。
我的头文件贴在下面:
#ifndef CANDY_H
#define CANDY_H
#include <QColor>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QLayoutItem>
#include <QIcon>
#include <QFont>
enum class CandyType Normal, Powerup;
enum class PowerUpType None, Wrapped, Striped, Sour;
class Candy : public QObject, public QGraphicsItem
// this makes it so that we can emit signals
Q_OBJECT
public:
//static std::vector<CandyType> enum_vec;
//Candy(QColor color, const int i, const int j);
Candy();
int get_i() const return j_; // inline member function
int get_j() const return i_; // inline member function
QColor get_color() const return color_;
//CandyType get_candy_type() const return candy_type_;
std::vector<Candy*> get_neighbors() return neighbors_;
QRectF boundingRect() const override;
QPainterPath shape() const override;
void SwapCandy(Candy *c);
void StoreNeighbors(std::vector<Candy*> neighbors_vec);
void Poof();
void setIJ(int i, int j);
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *item, QWidget *widget) override;
signals:
void StoreSwapCandySelected(Candy *c);
void SwapCandySelected(Candy *c);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
private:
int i_;
int j_;
QColor color_;
QFont myFont;
bool next_state;
static const int width_ = 35;
std::vector<Candy*> neighbors_;
; // class RegCandy
// CANDY_H
/*INHERITED CLASS -- the functions that shoudl be different from parent
* are the constructor and the mousepressevent. In addition some feilds
* and getters are unnecessary and some added functions are used*/
class PowerUp : public Candy
Q_OBJECT
public:
static std::vector<PowerUpType> enum_vec;
PowerUp() : Candy()
std::string CandyTypeToString()
if (powerup_type_ == PowerUpType::Wrapped)
return "Wrapped";
else if (powerup_type_ == PowerUpType::Striped)
return "Striped";
else
return "Sour";
PowerUpType get_candy_type() const return powerup_type_;
void setPUType(PowerUpType p_type)
this->powerup_type_ = p_type;
void setColor(QColor color)
this->color_ = color;
void setEmpty()
empty_ = true;
void setFull()
empty_ = false;
bool isEmpty() return empty_;
signals:
void StorePowerUpSelected(PowerUp *p);
protected:
virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override
if (event->button() == Qt::LeftButton)
//qDebug() << QString::fromStdString(this->CandyTypeToString()) << ": " << this->get_i() << "," << this->get_j();
emit StorePowerUpSelected(this);
update();
private:
int i_;
int j_;
PowerUpType powerup_type_;
QColor color_;
bool empty_ = true;;
//bool next_state;
static const int width_ = 35;
; //class PowerUp
class Factory
public:
/*~Factory()
if (c_type)
delete[] c_type;
c_type = NULL;
*/
static Candy* getCandy(CandyType type)
if (type == CandyType::Normal)
return new Candy();
else if (type == CandyType::Powerup)
return new PowerUp();
else return NULL;
;
#endif
目前我的 PowerUp 类继承自我的 Candy 类,我想使用 Factory::getCandy() 来创建每个对象的实例,但是当我尝试像这样调用静态方法 getCandy() 时:
PowerUp *p = Factory::getCandy(CandyType::Powerup);
我收到以下错误,“错误:无法使用 Candy * 类型的右值初始化 PowerUp * 类型的变量”
我认为通过让 'PowerUp' 类继承自 'Candy' 类,我可以将返回值 Candy* 存储在 PowerUp* 中,但是在对继承进行了更多思考之后,似乎逻辑如下,'每个 PowerUp 都是 Candy,但不是每个 Candy 都是 PowerUp',所以也许应该写下这行:
Candy *c = Factory::getCandy(CandyType::Powerup);
但是我需要'PowerUp'糖果有一些不同于超类的方法,所以我不知道如果我特别想要一个 PowerUp 实例,我为什么要将 Factory::getCandy() 的返回值存储在 Candy* 中*.
注意:它适用于使用以下行创建“Candy”实例:
Candy *c = Factory::getCandy(CandyType::Normal)
我知道我的实现可能并不完美,这是我第一次尝试将工厂设计添加到我的代码中,但它似乎在我的程序中非常有用。非常感谢任何指针。提前谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:你说:
但是我需要
PowerUp
糖果有一些不同的方法 比超类,所以我不知道为什么我会存储回报Factory::getCandy()
中Candy*
的值,如果我特别想要一个PowerUp*
的实例。
如果这是真的,工厂是没有意义的,使用一个简单的构造函数。工厂的全部意义在于通过共享一个通用接口来抽象出细节(例如,您的Candy
实际上是PowerUp
)。在您的情况下,如果应用程序知道它使用的特定类型并调用只有该类型具有的方法,则意味着没有抽象。
你可以:
-
删除工厂并使用经典构造函数。
查看您的
Candy
抽象,使PowerUp
成为真正的实现细节。最后,在调用代码的眼中,使用PowerUp
和任何其他类似Candy
的类型应该没有区别。
【讨论】:
谢谢!这帮助很大。我会选择(2),这样我仍然可以实现工厂。我仍然不清楚为什么在这种情况下我什至想要一个派生类? 实际上,我想通过声明虚方法(而不是添加新方法),我可以根据派生类的需要简单地更改函数体。 抽象是为了隐藏实现细节。在调用代码的眼中,这是一个以抽象方式说明应该发生什么的合约(即函数调用)。具体的派生类是用来说明应该如何发生的。对于调用代码来说,这是一个无趣的细节。 了解 S.O.L.I.D.更多关于这方面的原则。以上是关于工厂设计 C++/QtCreator的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章