重新启动时片段内部的 GLSurfaceView 不呈现
Posted
技术标签:
【中文标题】重新启动时片段内部的 GLSurfaceView 不呈现【英文标题】:GLSurfaceView inside fragment not rendering when restarted 【发布时间】:2012-05-24 15:11:38 【问题描述】:我有一个GLSurfaceView
设置并使用GLSurfaceView.Renderer
按预期呈现。我的应用程序使用来自 android 支持包的片段。当我导航到一个新片段时,surfaceDestroyed
被调用,但是当我通过后台堆栈返回片段时,GLSurfaceView
不会呈现,对 requestRender
的调用不会导致 onDraw
调用。
我知道我需要在表面视图上调用onResume
和onPause
,并且我正在从托管片段执行此操作,但它似乎无法解决问题。所有关于 htis 方法的例子都参考了活动,这可能是问题吗?如果是这样,您如何在片段中使用GLSurfaceView
。
非常感谢任何见解,我很乐意发布代码,但这对我来说似乎更像是一个普遍的问题,
谢谢
【问题讨论】:
这是一个很好的问题,我也在寻找答案(如果我能找到解决方案会更新)。 我没有尝试在片段中使用 GLSurfaceView,但根据我对 Internet 上基于活动的示例的经验,它们大多不完整或已过时。我认为主要问题是您需要在 onPause 中使用所有 OpenGL 资源(纹理、着色器、VBO IIRC)并在 onResume 中重新创建它们。我最近会检查我的旧代码。您是否尝试将您的确切代码放入活动中? @Blackhex 代码在活动中运行良好,当我决定将其移动到片段中时,我遇到了问题。我对 OpenGL 没有太多经验,所以如果你能指出我在暂停时释放所有资源的正确方向,我会试一试。 对于 onResume() 中的每个 glCreateShader()、glCreateProgram()、glGetTextures()、glGenBuffers() 和 glGenFramebuffers(),都应该有 glDeleteShader()、glDeleteProgram()、glDeleteTextures()、glDeleteBuffers()和 onPause() 中的 glDeleteFramebuffers()。我看到我在 onPause() 中也有 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0)。另一个区别是我使用的是原生 C OpenGL ES 库,而(据我所知)你使用的是 Java 绑定。 【参考方案1】:这是我在片段中设置 GLSurfaceView 的方式:
onCreateView()
glSurfaceView = new GLSurfaceView(getActivity());
...
onPause()
if (glSurfaceView != null) glSurfaceView.onPause();
...
onResume()
if (glSurfaceView != null) glSurfaceView.onResume();
...
因此,类似于您在活动中所做的事情。这适用于我的用例,所以看起来它们确实在片段中工作。如果不知道您的代码是什么样子,很难说更多。
【讨论】:
【参考方案2】:我知道为时已晚,但它可能对其他人有用 这是我的答案,因为我已经实现了它,它在模拟器和设备中都运行良好。我使用了 Fragment 和 supportV4。希望你会喜欢它。
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentManager;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import com.example.opengles20.glsurfaceview.GlSurfaceViewClass;
import com.example.opengles20.renderer.RendererClass;
public class MYGlclass extends Fragment
private GlSurfaceViewClass mGLView;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
if (container == null)
return null;
View view=inflater.inflate(R.layout.main, container, false);
mGLView=(GlSurfaceViewClasss)view.findViewById(R.id.gl_surface_view);
mGLView.setEGLContextClientVersion(2);
RendererClass rendererclass=new RendererClass(getActivity());
mGLView.setRenderer(rendererclass);
mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
return view;
【讨论】:
【参考方案3】:在使用带有 glsurfaceview 的片段时需要注意的几件事。这有点棘手,但请留在我身边。当您导航到一个新片段时,ondestroyview 会自动使用 glsurfaceview 在您的片段上调用,这会破坏您的视图(您在 oncreateview 中创建并返回的 glsurfaceview)。
因此,当您导航到新片段时,会自动调用 onpause、onstop、ondestroyview,而无需您进行任何工作。当您使用 glsurfaceview 回到该片段时,会自动调用 oncreateview、onactivitycreated、onstart 和 onresume,无需您进行任何工作。
您问题的关键是了解可以在 android 开发者网站上找到的片段生命周期,以及了解 glsurfaceview 的功能。
现在,您必须使用 glsurfaceview 来实现渲染器,使用 onsurfacecreated、onsurfacechanged 和 ondrawframe。导航到另一个片段,然后使用 glsurfaceview 返回到您的片段将导致再次调用 onsurfacecreated,因为您的 glsurfaceview 在 ondestroyview 中被破坏,您的上下文已经丢失,您需要重新加载 gl 线程上的所有资源。
最后,从您的问题来看,ondrawframe 没有被调用,这可能是由于您没有重新创建视图、设置渲染器并从 oncreateview 返回视图。
所以在 oncreateview 你需要这样的东西
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle
savedInstanceState)
View mView = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, null);
surface = (GLSurfaceView) mView.findViewById (R.id.glsurfaceview);
surface.setEGLContextClientVersion(2);
//return your view here
return mView;
@Override
public void onActivityCreated(Bundle mState)
super.onActivityCreated(mState);
//setting your renderer here causes onSurfaceCreated to be called
//if you set your renderer here then you have a context to load resources
surface.setRenderer( shader );
您不想在 oncreateview 中创建渲染类(着色器),除非您希望每次使用 glsurfaceview 回到片段时都“重新开始”渲染类。相反,在您的 Fragments onCreate 中创建您的渲染类,这样,如果您设置了一些东西,那么您将从您离开的地方开始,因为只需设置渲染器将为您提供表面,这将导致 onsurfacecreated、onsurfacechanged 和 ondrawframe 被调用自动地。在绘制它们之前,请确保在 ondrawframe 中重新加载上次在 onsurfacecreated 中使用的任何资源。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
shader = new Shader(this);
Log.d("Fragment", "OnCreate");
当涉及到暂停和恢复片段时,在大多数情况下,当您动态替换片段并将其添加到后台堆栈时,会自动处理,因此只需将 surface.onpause() 和 surface.onResume() 放入正确的地点,你很高兴。
为了让事情一目了然,尝试将日志语句放在围绕片段生命周期和 glsurfaceview 渲染器旋转的方法中,您将能够看到发生了什么和没有发生什么。
【讨论】:
【参考方案4】:我不使用片段,但如果 glsurface 被破坏,可能需要再次创建 OpenGLRenderer 的实例并重新评估 glsurface,此代码在更改方向并重新创建所有屏幕的活动中对我有用,在这种情况下我必须再次设置布局的内容视图以重置 glsurfaceview:
view.onPause();
setContentView(R.layout.slidegl);
view = (GLSurfaceView) this.findViewById(R.id.glSurface);
renderer = new OpenGLRenderer();
view.setRenderer(renderer);
view.onResume();
如果您不想重新启动并设置视图的所有内容,请尝试创建 GLSurface 的新对象:
this.view = new GLSurfaceView();
【讨论】:
【参考方案5】:我不是OpenGL
ES
的专家,但我已经在片段及其生命周期方面进行了足够的努力。我建议您为您的片段设置onCreateView
,告诉渲染器再次开始绘制,如果这不起作用,请尝试从片段中的onResume
执行此操作。在片段中绘制GL
表面时,应该不需要从活动级别做任何事情。
【讨论】:
以上是关于重新启动时片段内部的 GLSurfaceView 不呈现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章