在 Kivy for Python 中按下按钮时更新标签的文本
Posted
技术标签:
【中文标题】在 Kivy for Python 中按下按钮时更新标签的文本【英文标题】:Update label's text when pressing a button in Kivy for Python 【发布时间】:2015-09-01 16:08:15 【问题描述】:这是我的代码:我想制作一个游戏,当您按下按钮时,main_label 会更改文本,但我已经到处看了一个星期,但仍然不明白该怎么做。我查看了 Kivy 的网站,但我不明白。如您所见,我是 kivy 新手,经验不足
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.clock import Clock
energy = 100
hours = 4
class app1(App):
def build(self):
self.f = FloatLayout()
#Labels
self.energy_label = Label(text = "Energy = " + str(energy), size_hint=(.1, .15),pos_hint='x':.05, 'y':.9)
self.time_label = Label(text = "Hours = " + str(hours), size_hint=(.1, .15),pos_hint='x':.9, 'y':.9)
self.name_label = Label(text = "Game", size_hint=(.1, .15),pos_hint='x':.45, 'y':.9)
self.main_label = Label(text = "Default_text", size_hint=(1, .55),pos_hint='x':0, 'y':.35)
#Main Buttons
self.inventory_button = Button(text = "Inventory", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.65, 'y':.2)
self.help_button = Button(text = "Help", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.65, 'y':.1)
self.craft_button = Button(text = "Craft", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.05, 'y':.1)
self.food_button = Button(text = "Food", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.35, 'y':.2)
self.go_button = Button(text = "Go", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.35, 'y':.1)
self.walk_button = Button(text = "Walk", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.05, 'y':.2)
def update(self, *args):
self.main_widget.text = str(self.current_text)
self.f.add_widget(self.energy_label)
self.f.add_widget(self.main_label)
self.f.add_widget(self.time_label)
self.f.add_widget(self.inventory_button)
self.f.add_widget(self.help_button)
self.f.add_widget(self.craft_button)
self.f.add_widget(self.food_button)
self.f.add_widget(self.go_button)
self.f.add_widget(self.walk_button)
self.f.add_widget(self.name_label)
self.current_text = "Default"
Clock.schedule_interval(update, 1)
return self.f
def update_label(input):
input = self.current_text
help_button.bind(on_press = update_label("success!"))
if __name__=="__main__":
app1().run()
如何更新我的代码,以便通过按下 help_button,main_label 更改其文本?
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
你能解释一下你想要什么吗? 【参考方案1】:好吧!您的代码确实需要改进。 (我理解你没有经验。)
改进:1
如果您在 build() 上返回一个小部件,或者您设置 self.root.(你不应该在构建函数本身中制作所有的 gui。)
def build(self):
return Hello() #That's what is done here
改进:2
on_release/on_press 两者总是有用的。
self.help_button = Button(text = "Help", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.65, 'y':.1,on_press = self.update)
改进:3
当 help_button 被按下时,更新函数被调用来改变 main_label 的文本。
def update(self,event):
self.main_label.text = "Changed to change"
这是完整改进的代码
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.clock import Clock
energy = 100
hours = 4
class Hello(FloatLayout):
def __init__(self,**kwargs):
super(Hello,self).__init__(**kwargs)
self.energy_label = Label(text = "Energy = " + str(energy), size_hint=(.1, .15),pos_hint='x':.05, 'y':.9)
self.time_label = Label(text = "Hours = " + str(hours), size_hint=(.1, .15),pos_hint='x':.9, 'y':.9)
self.name_label = Label(text = "Game", size_hint=(.1, .15),pos_hint='x':.45, 'y':.9)
self.main_label = Label(text = "Default_text", size_hint=(1, .55),pos_hint='x':0, 'y':.35)
#Main Buttons
self.inventory_button = Button(text = "Inventory", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.65, 'y':.2)
self.help_button = Button(text = "Help", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.65, 'y':.1,on_press = self.update)
self.craft_button = Button(text = "Craft", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.05, 'y':.1)
self.food_button = Button(text = "Food", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.35, 'y':.2)
self.go_button = Button(text = "Go", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.35, 'y':.1)
self.walk_button = Button(text = "Walk", size_hint=(.3, .1),pos_hint='x':.05, 'y':.2)
self.add_widget(self.energy_label)
self.add_widget(self.main_label)
self.add_widget(self.time_label)
self.add_widget(self.inventory_button)
self.add_widget(self.help_button)
self.add_widget(self.craft_button)
self.add_widget(self.food_button)
self.add_widget(self.go_button)
self.add_widget(self.walk_button)
self.add_widget(self.name_label)
self.current_text = "Default"
def update(self,event):
self.main_label.text = "Changed to change"
class app1(App):
def build(self):
return Hello()
if __name__=="__main__":
app1().run()
【讨论】:
感谢您的帮助!事件在更新函数中做了什么? 另外,我将如何添加一个函数以便我可以更改我希望 main_label 输出的文本? (所以我的每个按钮都可以不同) 它传递了那个按钮的实例,在更新函数中试试这个print event.text
。
就个人而言,当我处理这种情况时,我喜欢使用 kivy 语言,使用 ids 总是有帮助的。但既然你问了。您可以通过这种方式将其添加到更新功能中。 if(event.text == "Help"): self.main_label.text = "Help button to change button" elif(event.text == "Go" ): self.main_label.text = "Go button to change button" else: pass
但这不是一个好方法,因为按钮上的文本可能会改变。
如果你想知道如何用 kivy 语言玩 ids,那么这个链接可能会有所帮助。 ***.com/questions/30202801/…【参考方案2】:
另外一种方法是,在 Kivy 中,kivy 语言属性右侧的所有内容都是纯 python。因此,您可以通过将一些标签传递给您的函数来将您的 kivy 文件连接到 python,然后在 python 中执行您想要的任何操作。
.kv 文件中:
Button:
on_press: root.label_change('btn1')
在 Python 文件中:
Class MyButton(Button):
def label_change(self, event):
self.event = event
if self.event == "btn1":
label.text = "something"
【讨论】:
【参考方案3】:小脏sn-p!
import kivy
kivy.require('1.9.1')
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
import random,string
Builder.load_string('''
<updlbl>:
orientation: 'vertical'
Label:
id: updlbl
text: 'Update Label'
Button:
text: 'Click me'
on_press: root.upd('updated text')
''')
class updlbl(BoxLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super(updlbl,self).__init__(**kwargs)
pass
def upd(self,txt):
self.ids.updlbl.text = txt
class UpdateLabel(App):
def build(self):
self.title = "Update Label"
return updlbl()
if __name__ == '__main__':
UpdateLabel().run()
【讨论】:
以上是关于在 Kivy for Python 中按下按钮时更新标签的文本的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
(Kivy Python)在 .py 文件中按下按钮时切换屏幕
如何通过按下按钮 kivy/kivymd/python 在另一个窗口中创建按钮
在 Python Tkinter 中按下按钮后如何清除窗口?