OpenGL顶点缓冲区对象不起作用
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【中文标题】OpenGL顶点缓冲区对象不起作用【英文标题】:OpenGL Vertex Buffer Object doesn't work 【发布时间】:2015-10-03 23:52:37 【问题描述】:我遇到了顶点缓冲区对象的问题,它似乎无法正常工作。 它不会在屏幕上显示任何内容。
这是我的代码:
void gl::glRecti(int x,int y,int w,int h,glColor *color)
GLuint vbo = 0;
GLfloat verts[] =
x,y,
x,y + h,
x + w,y + h,
x + w,y,
;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glVertexPointer( 4 , GL_FLOAT , sizeof(float) * 8, NULL );
glDrawArrays(GL_QUADS,0,4);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
PS:我是 OpenGL 编程的新手。任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你的顶点指针没有意义:
glVertexPointer( 4 , GL_FLOAT , sizeof(float) * 8, NULL );
您是在告诉 GL,每个顶点位置都指定为一个 4 维向量,并且两个连续顶点之间的偏移量是 8 个浮点数。
您提供的是二维位置的紧密封装数组,因此您应该使用 2 作为 size 参数,并使用 2*sizeof(float)
作为步幅(或 0,这是紧凑的数组)。
【讨论】:
非常感谢,但问题仍然存在。你能看到更多错误吗?以上是关于OpenGL顶点缓冲区对象不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章