从 C++ 反弹的对象的 SWIG Java 保留类信息
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【中文标题】从 C++ 反弹的对象的 SWIG Java 保留类信息【英文标题】:SWIG Java Retaining Class information of the objects bouncing from C++ 【发布时间】:2012-03-22 06:33:57 【问题描述】:好的,有一个关键字我故意远离标签和标题。那是“android”,但那是因为即使该项目是在 Android 中的,我认为我的问题与它没有任何关系,并且我不想吓到没有 Android 经验的人。
所以,swig 的常见问题。我在 C++ 类中有一个虚拟方法,我通过在类中添加 director
功能使其在 Java 中可重载,并且它可以工作。问题是该方法接收到一个多态参数,该参数也在Java端进行了扩展,并且在Java中的虚拟方法调用期间,该对象带有所有多态信息。
呈现准确的情况;我正在用 C++ 编写一个游戏引擎,我想在 Java 中愉快地使用它。游戏引擎有一个GameObject
类,它注册CollisionListener
s,当碰撞引擎检测到碰撞事件时,它调用所有已注册collisionListener
s 的collidedWith(GameObject & collidee)
方法,将它们与碰撞的对象一起传递给它们。
class CollisionListener
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &);
~CollisionListener() // I know this needs to be virtual but let's forget about that now
;
我使用以下接口文件Bridge.i
将这个类以及GameObject
类公开给java
%module(directors="1") Bridge
%feature("director") CollisionListener;
%include "CollisionListener";
%feature("director") GameObject;
%include "GameObject.h"
现在,当我从 java 中的 CollisionListener
继承并重载 collidedWith
时,它会被 java 端 GameObject
对象调用。例如,如果我从 java 端 GameObject
类继承并定义一个 Bullet
类,当此子弹与另一个带有侦听器的对象发生冲突时,在 collidedWith
方法调用中,我收到的只是一个裸露的 GameObject
,因此(object instanceof Bullet)
不起作用。毫不奇怪,我研究了生成的 swig BridgeJNI.java
并发现了这个:
public static boolean SwigDirector_CollisionListener_collidedWith(CollisionListener self, long arg0)
return self.collidedWith(new GameObject(arg0, false));
所以它在调用 java 重载之前在指针周围包裹了一个新对象。
那么,主要问题是如何在发生碰撞时接收Bullet
对象?
我想出了一种方法来轻松实现这一点,但我需要修改自动生成的文件,这是个坏主意。所以我希望一些 swig 大师可以帮助我将修改注入到 swig 生成的文件中。
我的小窍门是在每个 C++ 端 GameObject
对象中保留一个 jobject * self
,并在构建真正的 java 端 GameObject
期间分配真正的 java 对象的地址(而不是仅仅包装的那个)指针)。这样,我可以在 C++ 端 GameObject
中定义一个多态 getSelf
方法,并在 java 中愉快地使用结果。有没有办法将必要的代码注入到 swig 生成的文件中?
谢谢
注意:如果您在 Android 上尝试过 Director 并没有成功,那是因为当前的稳定版本不支持它。从 swig 网站下载 Bleeding Edge。但我在 2012 年 3 月 22 日写这篇文章,很快就不需要了。析构函数不是虚拟的原因是 Bleeding Edge 版本使程序在析构函数中崩溃,并且使其非虚拟似乎暂时可以控制它。
【问题讨论】:
所以你的问题的简短版本是你希望能够(例如)在 Java 中派生GameObject
并且当派生类型被传递给 Java 实现时仍然能够在 Java 中进行转换collidedWith
的?如果是这样的话,很确定你的小技巧可以被包装在一个类型映射中。
没错!我以为 swig 会有一种注入代码的方法,但我对 swig 还是很陌生。我会检查类型映射。
我希望明天写一个答案。
【参考方案1】:
我已经为这个问题制定了一个解决方案。不过,这并不是您在问题中建议的解决方案,它是 Java 方面的更多代码,而 JNI/C++ 方面没有额外的代码。 (我发现在所有可能的情况下,按照您建议的方式进行操作非常棘手)。
我将你的类简化为一个头文件:
class GameObject
;
class CollisionListener
public:
virtual bool collidedWith(GameObject &) return false;
virtual ~CollisionListener()
;
inline void makeCall(GameObject& o, CollisionListener& c)
c.collidedWith(o);
其中还添加了makeCall
以使问题变得明显。
我使用的技巧是在创建时自动在HashMap
中注册GameObject
的所有Java 派生实例。然后在调度director call时,只是在HashMap中查找它的问题。
然后是模块文件:
%module(directors="1") Test
%
#include "test.hh"
%
%pragma(java) jniclasscode=%
static
try
System.loadLibrary("test");
catch (UnsatisfiedLinkError e)
System.err.println("Native code library failed to load. \n" + e);
System.exit(1);
%
/* Pretty standard so far, loading the shared object
automatically, enabling directors and giving the module a name. */
// An import for the hashmap type
%typemap(javaimports) GameObject %
import java.util.HashMap;
import java.lang.ref.WeakReference;
%
// Provide a static hashmap,
// replace the constructor to add to it for derived Java types
%typemap(javabody) GameObject %
private static HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>> instances
= new HashMap<Long, WeakReference<$javaclassname>>();
private long swigCPtr;
protected boolean swigCMemOwn;
public $javaclassname(long cPtr, boolean cMemoryOwn)
swigCMemOwn = cMemoryOwn;
swigCPtr = cPtr;
// If derived add it.
if (getClass() != $javaclassname.class)
instances.put(swigCPtr, new WeakReference<$javaclassname>(this));
// Just the default one
public static long getCPtr($javaclassname obj)
return (obj == null) ? 0 : obj.swigCPtr;
// Helper function that looks up given a pointer and
// either creates or returns it
static $javaclassname createOrLookup(long arg)
if (instances.containsKey(arg))
return instances.get(arg).get();
return new $javaclassname(arg,false);
%
// Remove from the map when we release the C++ memory
%typemap(javadestruct, methodname="delete",
methodmodifiers="public synchronized") GameObject
if (swigCPtr != 0)
// Unregister instance
instances.remove(swigCPtr);
if (swigCMemOwn)
swigCMemOwn = false;
$imclassname.delete_GameObject(swigCPtr);
swigCPtr = 0;
// Tell SWIG to use the createOrLookup function in director calls.
%typemap(javadirectorin) GameObject& %
$javaclassname.createOrLookup($jniinput)
%
%feature("director") GameObject;
// Finally enable director for CollisionListener and include the header
%feature("director") CollisionListener;
%include "test.hh"
请注意,由于所有 Java 实例都存储在 HashMap
中,因此我们需要使用 WeakReference
来确保我们不会延长它们的寿命并防止垃圾收集发生。如果您关心线程,请根据需要添加同步。
我对此进行了测试:
public class main
public static void main(String[] argv)
JCollisionListener c = new JCollisionListener();
JGameObject o = new JGameObject();
c.collidedWith(o);
Test.makeCall(o,c);
JCollisionListener
在哪里:
public class JCollisionListener extends CollisionListener
public boolean collidedWith(GameObject i)
System.out.println("In collide");
if (i instanceof JGameObject)
System.out.println("Is J");
else
System.out.println("Not j");
JGameObject o = (JGameObject)i;
return false;
而JGameObject
是:
public class JGameObject extends GameObject
(如果您想使用其他方法作为参考,您可以考虑编写 directorin
类型映射)。
【讨论】:
哇!这么多的努力和一个很好的答复。这似乎解决了我的问题,也教会了我很多关于 swig 的知识。看起来我们有时需要覆盖一半的 swig 才能得到我们想要的。非常感谢。 SWIG 的好处在于,它可以让您在需要时执行此类操作,但会将其全部封装起来,因此您只需处理“奇数”位即可完成所有繁重的工作给你。 软件工程师永无止境的决策:“我应该把时间花在哪里?”。 SWIG 似乎是一笔不错的交易,因为它处理跨语言问题的方法似乎很通用。我的意思是,作为一个外部代码生成器,它没有纯粹基于库的解决方案(如 boost python)所遭受的大多数限制。 5 年后我重新审视了这一点,并意识到有一个可以说是不需要额外存储空间的更简洁的解决方案:***.com/a/42378259/168175以上是关于从 C++ 反弹的对象的 SWIG Java 保留类信息的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SWIG:如何将 C++ 对象数组从 C# 传递到 C++?
使用 SWIG 包装对象从 C++ 调用 Python 函数的最简洁方法是啥
SWIG (Java):如何将带有回调函数的结构从 Android 应用程序传递给 C++?
在 Windows 中使用 swig 从 Java 调用 c++ 函数,得到 java.lang.UnsatisfiedLinkError