OpenGL + gtkglextmm + 林间空地
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【中文标题】OpenGL + gtkglextmm + 林间空地【英文标题】:OpenGL + gtkglextmm + glade 【发布时间】:2009-12-15 00:24:06 【问题描述】:当我用“gtkmm”编程时,有一个小部件“Gtk::DrawingArea”。 我可以“手动”编写该小部件(所以编写代码)或更优雅的方式是使用“glade”用户界面设计器,我可以在其中“以图形方式”进行相同操作 em>。
现在我正在尝试通过“gtkglextmm”库将 OpenGL 与 gtkmm 连接起来。在那个库中,有一个小部件 "Gtk::GL::DrawingArea" - 但是这个小部件 "IS NOT" 在林间空地中可用。
那么有什么方法可以使用“glade”(用于“图形用户界面”部分)使用“OpenGL + gtkglextmm”进行编程?
谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先,libglade 是一个古老的库。如果您正在编写新项目,请从 gtk builder 开始。
如您所见,heregtkmm 提供了一种简单的方法来创建您自己的小部件并(几乎)在 glade 工具中查看它们。您只需将普通的 DrawinArea 小部件插入到窗口中,然后告诉 gtk-builder 将您的派生类放入此位置。
大家一起来看看:
设置 gtk-builder:
refBuilder = Gtk::Builder::create_from_file(ui_file);
GlDrawingArea*glArea = NULL;
refBuilder->get_widget_derived("drawing_gl",glArea);
Opengl DrawingArea 类:
class GlDrawingArea : public Gtk::DrawingArea ,
public Gtk::GL::Widget<GlDrawingArea>
public:
GlDrawingArea(BaseObjectType* cobject, const Glib::RefPtr<Gtk::Builder>& builder);
virtual ~GlDrawingArea();
protected:
void on_realize();
bool on_expose_event(GdkEventExpose* event);
bool on_configure_event(GdkEventConfigure* event);
private:
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> refBuilder;
;
构建opengl绘图区:
// GlDrawingArea:
GlDrawingArea::GlDrawingArea(BaseObjectType*cobject, const Glib::RefPtr<Gtk::Builder>& builder)
: Gtk::DrawingArea(cobject),
refBuilder(builder),
screen_tex(0)
//
// Configure OpenGL-capable visual.
//
Glib::RefPtr<Gdk::GL::Config> glconfig;
// Try double-buffered visual
glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGB |
Gdk::GL::MODE_DEPTH |
Gdk::GL::MODE_DOUBLE);
if (!glconfig)
std::cerr << "*** Cannot find the double-buffered visual.\n"
<< "*** Trying single-buffered visual.\n";
// Try single-buffered visual
glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGB |Gdk::GL::MODE_DEPTH);
if (!glconfig)
std::cerr << "*** Cannot find any OpenGL-capable visual.\n";
std::exit(1);
// print frame buffer attributes.
GLConfigUtil::examine_gl_attrib(glconfig);
//
// Set OpenGL-capability to the widget.
//
set_gl_capability(glconfig);
【讨论】:
非常感谢“qba”。所以关键在于使用“派生”小部件。以上是关于OpenGL + gtkglextmm + 林间空地的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章