OpenGL + gtkglextmm + 林间空地

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【中文标题】OpenGL + gtkglextmm + 林间空地【英文标题】:OpenGL + gtkglextmm + glade 【发布时间】:2009-12-15 00:24:06 【问题描述】:

当我用“gtkmm”编程时,有一个小部件“Gtk::DrawingArea”。 我可以“手动”编写该小部件(所以编写代码)或更优雅的方式是使用“glade”用户界面设计器,我可以在其中“以图形方式”进行相同操作 em>。

现在我正在尝试通过“gtkglextmm”库将 OpenGL 与 gtkmm 连接起来。在那个库中,有一个小部件 "Gtk::GL::DrawingArea" - 但是这个小部件 "IS NOT" 在林间空地中可用。

那么有什么方法可以使用“glade”(用于“图形用户界面”部分)使用“OpenGL + gtkglextmm”进行编程?

谢谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

首先,libglade 是一个古老的库。如果您正在编写新项目,请从 gtk builder 开始。

如您所见,heregtkmm 提供了一种简单的方法来创建您自己的小部件并(几乎)在 glade 工具中查看它们。您只需将普通的 DrawinArea 小部件插入到窗口中,然后告诉 gtk-builder 将您的派生类放入此位置。

大家一起来看看:

设置 gtk-builder:

refBuilder = Gtk::Builder::create_from_file(ui_file);

GlDrawingArea*glArea = NULL;
refBuilder->get_widget_derived("drawing_gl",glArea);

Opengl DrawingArea 类:

 class GlDrawingArea : public Gtk::DrawingArea ,
                       public Gtk::GL::Widget<GlDrawingArea>
                    
 public:             
         GlDrawingArea(BaseObjectType* cobject, const Glib::RefPtr<Gtk::Builder>& builder);
         virtual ~GlDrawingArea();
 protected:          
         void on_realize();
         bool on_expose_event(GdkEventExpose* event);
         bool on_configure_event(GdkEventConfigure* event);          
 private:
         Glib::RefPtr<Gtk::Builder> refBuilder;
 ;

构建opengl绘图区:

// GlDrawingArea:
GlDrawingArea::GlDrawingArea(BaseObjectType*cobject, const Glib::RefPtr<Gtk::Builder>& builder)
        : Gtk::DrawingArea(cobject),
          refBuilder(builder),
          screen_tex(0)
                                                                                               
        //
        // Configure OpenGL-capable visual.
        //
        Glib::RefPtr<Gdk::GL::Config> glconfig;

        // Try double-buffered visual
        glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGB    |
                                           Gdk::GL::MODE_DEPTH  |
                                           Gdk::GL::MODE_DOUBLE);
        if (!glconfig) 
                std::cerr << "*** Cannot find the double-buffered visual.\n"
                          << "*** Trying single-buffered visual.\n";

                // Try single-buffered visual
                glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGB |Gdk::GL::MODE_DEPTH);
                if (!glconfig) 
                        std::cerr << "*** Cannot find any OpenGL-capable visual.\n";
                        std::exit(1);
                
        

        // print frame buffer attributes.
        GLConfigUtil::examine_gl_attrib(glconfig);

        //
        // Set OpenGL-capability to the widget.
        //
        set_gl_capability(glconfig);

【讨论】:

非常感谢“qba”。所以关键在于使用“派生”小部件。

以上是关于OpenGL + gtkglextmm + 林间空地的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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