在 C++ 中创建 GLFW OpenGL 窗口时遇到问题
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【中文标题】在 C++ 中创建 GLFW OpenGL 窗口时遇到问题【英文标题】:Trouble Creating a GLFW OpenGL Window in C++ 【发布时间】:2021-12-29 04:32:13 【问题描述】:这是我正在处理的当前代码:
int main()
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL", NULL, NULL);
if (nullptr == window)
std::cout << "Failed to create GLFW Window" << std::endl;
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
在运行时,没有创建窗口,我收到了失败消息。当我定义它时,我不明白为什么 window 是 nullptr。我错过了什么吗?感谢您的帮助。
【问题讨论】:
什么是操作系统?你确定GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR
应该是0吗?
【参考方案1】:
根据 GLFW 文档,如果请求的 OpenGL 上下文版本低于 3.2,则 GLFW_OPENGL_PROFILE
窗口提示的值必须为 GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE
(并且 GLFW 每当 @987654322 时都有 a platform-independent check built-in @)。
见:https://www.glfw.org/docs/3.3/window_guide.html#GLFW_OPENGL_PROFILE_hint
GLFW_OPENGL_PROFILE 指定要为其创建上下文的 OpenGL 配置文件。可能的值是 GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE 或 GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE 之一,或 GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE 不请求特定配置文件。如果请求低于 3.2 的 OpenGL 版本,则必须使用 GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE。如果请求 OpenGL ES,则忽略此提示。
特别是部分:“如果请求低于 3.2 的 OpenGL 版本,则必须使用 GLFW_OPENGL_ANY_PROFILE。”
在您的情况下,您将收到 GLFW 错误。特别是exactly this one - 无论平台/操作系统如何,如果您通过glfwSetErrorCallback() 设置了 GLFW 错误处理函数,您就会看到。
【讨论】:
非常感谢您的帮助!以上是关于在 C++ 中创建 GLFW OpenGL 窗口时遇到问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 c++ 和 opengl 在 mac 中创建窗口?