enter/exit 和 popEnter/popExit 动画有啥区别?
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【中文标题】enter/exit 和 popEnter/popExit 动画有啥区别?【英文标题】:What is the difference between enter/exit and popEnter/popExit animations?enter/exit 和 popEnter/popExit 动画有什么区别? 【发布时间】:2017-04-14 05:06:25 【问题描述】:在setCustomAnimations()
中,动画需要四个资源ID。不是很了解他们。如果有人对它有更清晰的了解,如果您能解释一下,将不胜感激。
假设将片段 A 添加到占位符和 backstack 中。
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
ft.replace(R.id.holder, fragA, FragmentA.FRAGMENT_NAME);
ft.addToBackStack(FragmentA.FRAGMENT_NAME);
ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_from_bottom, R.anim.slide_in_from_top, R.anim.slide_in_from_left, R.anim.slide_in_from_right);
ft.show(frag);
ft.commit();
然后用片段 B 替换:
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
ft.replace(R.id.holder, fragB, FragmentB.FRAGMENT_NAME);
ft.addToBackStack(FragmentB.FRAGMENT_NAME);
ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_from_bottom, R.anim.slide_in_from_top, R.anim.slide_in_from_left, R.anim.slide_in_from_right);
ft.show(frag);
ft.commit();
下次如果做一个popstack()
fm.popBackStackImmediate(FragmentB.FRAGMENT_NAME,
FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE);
它将从哪个事务的动画开始运行?
/**
* Set specific animation resources to run for the fragments that are
* entering and exiting in this transaction. The <code>popEnter</code>
* and <code>popExit</code> animations will be played for enter/exit
* operations specifically when popping the back stack.
*/
public abstract FragmentTransaction setCustomAnimations(@AnimRes int enter,
@AnimRes int exit, @AnimRes int popEnter, @AnimRes int popExit);
【问题讨论】:
【参考方案1】:让我们开始简单的案例:
用片段 B 替换片段 A(你的第二个代码 sn-p)
片段 B 运行进入动画 片段 A 运行退出动画按返回键,撤消替换操作
片段 B 运行 popExit 动画 片段 A 运行 popEnter 动画现在回答你的问题。
你没有说容器是否已经有一个片段。让我们考虑这两种情况:
在调用第一个用片段 A 替换的操作时,容器已经有一个片段(我们称之为片段 0)。弹出整个堆栈时:
片段 B 运行 popExit 动画(在第二个 sn-p 中设置) 片段 0 运行 popEnter 动画(在第一个 sn-p 中设置)Container 是空的,所以用 Fragment A 替换本质上是一个添加操作。弹出整个堆栈时:
片段 B 运行 popExit 动画(在第二个 sn-p 中设置) 没有 popEnter 动画运行,因为容器现在是空的【讨论】:
以上是关于enter/exit 和 popEnter/popExit 动画有啥区别?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CompositeDisposable.clear 导致 OkHttp 抛出 java.lang.IllegalStateException: Unbalanced enter/exit