Unity/Pun2:2个玩家互相控制
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【中文标题】Unity/Pun2:2个玩家互相控制【英文标题】:Unity/Pun2: 2 players control each other 【发布时间】:2022-01-07 00:31:21 【问题描述】:我在一个团队中移动 2 人或更多人时遇到问题。在一个团队中它应该运行,每个人都控制自己,但在另一个团队中,如果超过 1 个玩家加入,那么 1 控制另一个。
我有 4 种球员类型(一支球队 2 支,另一支球队 2 支),所以我需要 4 个预制件,当我需要它们时,我会在开始房间时调用它们。
void CreateController()
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if (attackTeam == true && deffTeam == false && attAR_ == true)
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Att_player_AR"), spawnpointA.position, spawnpointA.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
if (attackTeam == true && deffTeam == false && attSniper_ == true)
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Att_player_Sniper"), spawnpointC.position, spawnpointC.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
if (deffTeam == true && attackTeam == false && defAR_ == true)
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Def_player_AR"), spawnpointD.position, spawnpointD.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
if (deffTeam == true && attackTeam == false && defSniper_ == true)
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Def_player_Sniper"), spawnpointB.position, spawnpointB.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
.
.
.
而且任何地方都应该检查 photonView 是否是我的
PhotonView PV;
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void Awake()
PV = GetComponent<PhotonView>();
void Start()
if (PV.IsMine)
CreateController();
在这 4 个预制件中,我有所有的 PhotonView,在脚本中我检查 photonView 是否也是我的
protected virtual void Update()
if (!PV.IsMine)
return;
if (isDead == false && timerOut == false)
if (m_characterController && gamePaused == false)
// Check if Grounded,Wall etc
CheckIfGrounded();
CheckIfWall();
// Apply Smoothing
SmoothInput();
SmoothSpeed();
SmoothDir();
if (experimental)
SmoothInputMagnitude();
// Calculate Movement
CalculateMovementDirection();
CalculateSpeed();
CalculateFinalMovement();
// Handle Player Movement, Gravity, Jump, Crouch etc.
HandleCrouch();
HandleHeadBob();
HandleRunFOV();
HandleCameraSway();
HandleLanding();
ApplyMovement();
.
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一切都应该是正确的,所有的预制脚本在运动方面应该完全一样,但我真的不知道错误在哪里。我已经检查了大约一百万次,但没有找到任何东西。
虽然我不知道是否有人会弄清楚,至少从我所展示的内容来看,但任何 cmets 和建议将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我解决了问题,问题是我没有破坏别人的相机
if (PV.IsMine)
EquipItem(0);
else
Destroy(GetComponentInChildren<Camera>().gameObject);
Destroy(rb);
【讨论】:
【参考方案2】:确保正确设置所有变量attackTeam
、deffTeam
、attAR_
等(您不会显示分配它们的位置)。我还建议在CreateController()
中使用更清晰的语法。
假设当您将 bool attackTeam
设置为 true
时,无需检查 deffTeam
是否为 false
。我会这样写:
if (attackTeam)
if (attAR_)
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Att_player_AR"), spawnpointA.position, spawnpointA.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
else
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Att_player_Sniper"), spawnpointC.position, spawnpointC.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
else
if (defAR_)
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Def_player_AR"), spawnpointD.position, spawnpointD.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
else
controller = PhotonNetwork.Instantiate(Path.Combine("PhotonPrefabs", "Def_player_Sniper"), spawnpointB.position, spawnpointB.rotation, 0, new object[] PV.ViewID );
【讨论】:
我认为不会有错误。如果只是因为所有预制件似乎都能很好地“产生”我。这里有 2 个视频,您可以在其中看到我描述的问题。 youtube.com/watch?v=mK9j675bRyM youtu.be/Ddjeoj6rFpg 感谢您提出更简洁的代码:D以上是关于Unity/Pun2:2个玩家互相控制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章