将按钮的 alphaHitTestMinimumTreshold 设置为不调用 Button.OnPointerDown
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【中文标题】将按钮的 alphaHitTestMinimumTreshold 设置为不调用 Button.OnPointerDown【英文标题】:Setting a button's alphaHitTestMinimumTreshold results into no call to Button.OnPointerDown 【发布时间】:2021-03-04 06:21:00 【问题描述】:我想在 Unity 中创建一个具有自定义形状的按钮。
我创建了一个默认 UI>Button 对象并将其设置为 Image
为以下精灵:
它没有在这个网站上显示,但圆圈是这张图片中唯一透明的部分。这是一个 .png 精灵。
当我将它设置为我的按钮的精灵时,我可以点击这个精灵的整个矩形变换来使用我的按钮的OnPointerDown() 方法激活按钮并取消隐藏它周围的一些其他精灵:
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
base.OnPointerDown(eventData);
Debug.Log("Foo");
每次点击精灵的任何部分,无论是否透明,都会打印“Foo”。
现在我将按钮 alphaHitTestMinimumThreshold 设置为 0.5:
GetComponent<Button>().image.alphaHitTestMinimumThreshold = .5f;
正如文档建议的那样,我禁用了 atlassing...
...并启用精灵的读/写:
然而现在,当我点击场景中的按钮时……什么也没有发生。无论我在哪里点击,“Foo”都不再打印了。
然后我尝试将 alphaHitTestMinimumThreshold 更改为许多不同的值。同样,整个按钮不再可点击。但是,如果我根本不触摸 alphaHitTestMinimumTreshold,我的“Foo”会再次打印。
为什么将 alphaHitTestMinimumTreshold 更改为 any 值会使我的 OnPointerDown 方法永远不会被调用?
【问题讨论】:
【参考方案1】:因此,经过 12 个小时的各种选择,我发现有 3 个以上的连续问题导致了这种行为。
如果您的透明按钮无法正常工作,请务必尝试以下步骤:
确保在纹理导入设置中启用读/写 尝试将 Sprite Mode Mesh Type 设置为 Full Rect 是否有帮助(有时按钮的 hitbox 已关闭) 在 Project Settings > Editor > Sprite Packer > Mode 下禁用 atlassing ..最后对我有用的是什么:如果您正在使用嵌套在另一个预制件中的预制件(例如,您的按钮有一个预制件,然后您的 UI 画布/内容有另一个预制件),请删除来自父预制件的嵌套预制件(也就是从 UI 预制件中删除按钮预制件),然后再次将其添加回来。对我来说就是这么简单。我三次检查了我的嵌套按钮预制件是否与按钮预制件蓝图不同,但事实并非如此。但不知何故,将它从 UI 预制件中移除并重新添加回来,用大量的魔法解决了我的问题。
【讨论】:
以上是关于将按钮的 alphaHitTestMinimumTreshold 设置为不调用 Button.OnPointerDown的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
HTML 表单上的多个提交按钮 - 将一个按钮指定为默认按钮 [重复]
Javascript通过将鼠标悬停在按钮外部来更改按钮的颜色