如何在具有 Animator 的 GameObject 之外添加 AnimationEvent 接收器/侦听器?
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【中文标题】如何在具有 Animator 的 GameObject 之外添加 AnimationEvent 接收器/侦听器?【英文标题】:How can I add an AnimationEvent receiver/listener outside the GameObject that has the Animator? 【发布时间】:2021-11-08 05:55:45 【问题描述】:我有一个带有 Animator 的 GameObject 和一些可以触发事件的动画(带有特定的回调函数)。
只要我将脚本添加到与 Animator 相同的 GameObject 中,包括接收器,一切正常:
public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour
void OnAnimationEnd( AnimationEvent animationEvent )
// do something
(这是一个简化的例子,我去掉了任何不必要的东西)
我的问题是:我必须在包含 Animator 的 GameObject 之外侦听此事件。我可以完全访问 GameObject 本身,如何在外部添加一个“EventListener”来监听这个 AnimationEvent?
我正在寻找相当于 javascript“object.addEventListener(callback)”的 Unity/C#
应该接收 AnimationEvent 的对象是包含 Animator 的 GameObject 的父级 - 如果有帮助的话。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不能直接发送,但可以通过普通事件转发,例如
public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour
public event Action<AnimationEvent> OnAnimationEnded;
void OnAnimationEnd(AnimationEvent animationEvent)
AnimationEnded?.Invoke(animationEvent);
然后任何其他“知道”你反对的对象都可以做,例如
public AnimatorEventReceiver eventReceiver;
private void Awake ()
eventReceiver.OnAnimationEnded += HandleAnimationEnded;
private void OnDestroy()
eventReceiver.OnAnimationEnded += HandleAnimationEnded;
private void HandleAnimationEnded(AnimationEvent animationEvent)
// Do something
或者,您也可以使用 Unity 的内置 UnityEvent
,这样您就可以在 Inspector 中设置回调(类似于例如 Button onClick)
// I know .. please come up with a better name :D
[Serializable]
public class AnimationEventEvent : UnityEvent<AnimationEvent>
public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour
public AnimationEventEvent OnAnimationEnded;
void OnAnimationEnd(AnimationEvent animationEvent)
AnimationEnded.Invoke(animationEvent);
然后您可以在 Inspector 或任何其他“知道”您的对象可以执行的对象中添加回调,例如
public AnimatorEventReceiver eventReceiver;
private void Awake ()
eventReceiver.OnAnimationEnded.AddListener( HandleAnimationEnded);
private void OnDestroy()
eventReceiver.OnAnimationEnded.RemoveListener( HandleAnimationEnded);
private void HandleAnimationEnded(AnimationEvent animationEvent)
// Do something
或者您也可以使用 Unity 的内置 UnityEvent
,这样您就可以在 Inspector 中设置回调(类似于例如 Button onClick)
【讨论】:
是的,我也在考虑这个问题 - 但我认为必须有更好的方法来访问 Animator。好吧,我会给它一点时间 - 如果没有其他人有更好的方法,我会接受你的 :)以上是关于如何在具有 Animator 的 GameObject 之外添加 AnimationEvent 接收器/侦听器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity——Animator如何获取所有动画以及如何动态分帧播放
如何在不重复Unity动画的情况下通过Animator提高动画播放速度