Unity 中的 MIDI 输出
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【中文标题】Unity 中的 MIDI 输出【英文标题】:MIDI Output in Unity 【发布时间】:2018-08-07 22:27:41 【问题描述】:我正在尝试构建简单的软件以在 Unity 中连接到 Windows 上的 MIDI 输出设备并发送 MIDI 数据。
为了避免重新发明***,我首先在支持 .NET 2.0 的 CodeProject 上使用 C# Midi Toolkit。
我遇到的问题是它在 Unity 编辑器中运行良好,但随后 在独立 Windows 构建中失败。
这是基本的连接/播放声音代码:
// Log devices
int deviceCount = OutputDevice.DeviceCount;
for (int i = 0; i < deviceCount; i++)
Debug.Log(string.Format("Detected MIDI Device with ID 0:1", i, OutputDevice.GetDeviceCapabilities(i).name));
deviceID = 1;
Debug.Log(string.Format("Connected to 0", deviceID));
// Connect to device
device = new OutputDevice(deviceID);
// Play Middle C
device.Send(new ChannelMessage(ChannelCommand.NoteOn, 0, note, 127));
在独立构建中我得到以下异常:
OutputDeviceException: 指定的设备句柄无效。
我查看了源代码并注意到该库正在使用 Win32 处理 winmm.dll,我认为这可能与它有关,但不确定从这里去哪里。
谁能提供有关如何解决此问题的任何见解?我可能会看看专门为 Unity 构建的替代方案,但我有兴趣了解为什么这样的东西一开始就行不通。
【问题讨论】:
你为什么用deviceID = 1
看起来例子用的是0
0 是 Microsoft GS Wavetable Synth,我正在尝试连接到设备 ID 为 1 的单独环回 MIDI 接口。使用您看到的日志记录代码确认独立和编辑器中的情况在顶部
哪个语句失败?
OutputDevice 的构造函数,这是我正在使用的库也尝试连接到提供的设备 ID 的地方
你试过使用NAudio吗?
【参考方案1】:
不知道是不是这种问题,但是这个老codeproject代码使用的midiOutOpen函数的x86定义(OutputDevice.cs)是
[DllImport("winmm.dll")]
50 private static extern int midiOutOpen(ref int handle, int deviceID,
51 MidiOutProc proc, int instance, int flags);
在 Pinvoke 上我可以找到这个定义:
[DllImport("winmm.dll")]
static extern uint midiOutOpen(out IntPtr lphMidiOut, uint uDeviceID, IntPtr dwCallback, IntPtr dwInstance, uint dwFlags);
可能是平台问题。
【讨论】:
非常有趣,所以您是在暗示旧代码项目示例可能是为具有不同 winmm.dll 的旧 Windows 构建的?我在 Windows 10 上对此进行了测试。 这是带有 IntPtr 的新 x64 / x86 实现。【参考方案2】:你可以看看DryWetMIDI是如何实现的,例如:Output device。
用法:
using Melanchall.DryWetMidi.Devices;
using Melanchall.DryWetMidi.Core;
// ...
using (var outputDevice = OutputDevice.GetByName("Output device")) // or GetById(1)
outputDevice.SendEvent(new NoteOnEvent());
【讨论】:
以上是关于Unity 中的 MIDI 输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d 中集成的 android MIDI 驱动程序没有声音
如何使用 Python 中的长笛乐器从音符制作 MIDI 文件(music21 库)