我的随机化脚本的 Unity 2D 问题
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【中文标题】我的随机化脚本的 Unity 2D 问题【英文标题】:Unity 2D trouble with my randomiser script 【发布时间】:2020-04-29 17:56:36 【问题描述】:我创建了这个脚本来随机生成我的按钮,但不知道如何更改它们单独生成的时间,因为它们都同时生成。我看不到它们,也没有在层次结构中生成它们。
Public class RandomSpawn: MonoBehaviour
public GameObject prefab1, prefab2, prefab3, prefab4, prefab5;
public float spawnRate = 2f;
float nextSpawn = 0f;
int whatToSpawn;
// Update is called once per frame
void Update()
if (Time.time > nextSpawn)
whatToSpawn = Random.Range(1, 6);
switch (whatToSpawn)
case 1:
Instantiate(prefab1, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 2:
Instantiate(prefab2, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 3:
Instantiate(prefab3, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 4:
Instantiate(prefab4, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 5:
Instantiate(prefab5, transform.position, Quaternion.identity);
break;
nextSpawn = Time.time + spawnRate;
我错过了什么?
【问题讨论】:
我建议为此使用协程,因为文档不建议每帧阅读 Time.time。 太棒了,我现在就研究一下。_t += Time.time; if(_t > spawnRate) //... _t = 0;
试试这个?
Tim Chang,我不确定 '_t' 是什么意思,抱歉...你能详细说明一下吗?
【参考方案1】:
使用Time.deltaTime
值,
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html
private float _t = 0;
private SpawnRate = 2;
void Update()
_t += Time.deltaTime;
if (_t > SpawnRate)
whatToSpawn = Random.Range(1, 6);
switch (whatToSpawn)
case 1:
Instantiate(prefab1, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 2:
Instantiate(prefab2, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 3:
Instantiate(prefab3, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 4:
Instantiate(prefab4, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 5:
Instantiate(prefab5, transform.position, Quaternion.identity);
break;
_t = 0;
【讨论】:
啊,好吧,我明白了,没有使用正确的,谢谢你的帮助。以上是关于我的随机化脚本的 Unity 2D 问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何为在播放模式下实例化并在 Unity 3d 中使用相机位置重新创建的对象添加视差
Unity实用插件篇 ✨ | 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法