如何从 glm::mat4 读取值
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【中文标题】如何从 glm::mat4 读取值【英文标题】:How to read the values from a glm::mat4 【发布时间】:2013-09-19 08:47:05 【问题描述】:我有一个 glm::mat4 矩阵,我需要将这些值放入一个 double[16] 数组中。关于如何解决这个问题的任何想法??
【问题讨论】:
【参考方案1】:glm::mat4 pMat4; // your matrix
double dArray[16] = 0.0;
const float *pSource = (const float*)glm::value_ptr(pMat4);
for (int i = 0; i < 16; ++i)
dArray[i] = pSource[i];
【讨论】:
谢谢!像魅力一样工作! :) 直接使用pSource不安全吗? 记得包含“#includefloat[16]
变成mat4
)?
@MattReyer 我相信你可以使用glm::make_mat4x4()
。签出this。【参考方案2】:
&mat[0][0]
也可以。来自 glm documentation 中的 OpenGL 互操作性部分:
glm::vec4 v(0.0f);
glm::mat4 m(1.0f);
...
glUniform3fv(uniVec, 1, glm::value_ptr(&v[0]));
glUniformMatrix4fv(uniMat, 1, GL_FALSE, &m[0][0]);
【讨论】:
以上是关于如何从 glm::mat4 读取值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章