如何从 Unity 连接到数据库
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【中文标题】如何从 Unity 连接到数据库【英文标题】:How to connect to database from Unity 【发布时间】:2017-01-01 13:52:35 【问题描述】:我正在尝试通过 Unity 连接到 MS SQL 数据库。但是,当我尝试打开连接时,我得到一个 IOException: Connection lost.
我已从 Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 导入 System.Data.dll。我正在使用以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Data.Sql;
using System.Data.SqlClient;
public class SQL_Controller : MonoBehaviour
string conString = "Server=myaddress.com,port;" +
"Database=databasename;" +
"User ID=username;" +
"Password=password;";
public string GetStringFromSQL()
LoadConfig();
string result = "";
SqlConnection connection = new SqlConnection(conString);
connection.Open();
Debug.Log(connection.State);
SqlCommand Command = connection.CreateCommand();
Command.CommandText = "select * from Artykuly2";
SqlDataReader ThisReader = Command.ExecuteReader();
while (ThisReader.Read())
result = ThisReader.GetString(0);
ThisReader.Close();
connection.Close();
return result;
这是我得到的错误:
IOException: Connection lost
Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetPhysicalPacketHeader ()
Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetPhysicalPacket ()
Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetByte ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.ProcessSubPacket ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.NextResult ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.SkipToEnd ()
Rethrow as TdsInternalException: Server closed the connection.
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.SkipToEnd ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds70.Connect (Mono.Data.Tds.Protocol.TdsConnectionParameters connectionParameters)
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds80.Connect (Mono.Data.Tds.Protocol.TdsConnectionParameters connectionParameters)
请忽略此方法的任何安全风险,我需要这样做以进行测试,安全性稍后会出现。 感谢您的宝贵时间。
【问题讨论】:
【参考方案1】:请忽略此方法的任何安全风险
不要这样做。安全性是在之前还是之后来并不重要。您将结束重新编写整个代码,因为 密码 在您的应用程序中是硬编码的,可以轻松地 进行反编译和检索。现在以正确的方式进行连接,这样您就不必重新编写整个应用程序。
使用 php、perl 或任何您熟悉的语言在您的服务器上运行您的数据库命令,但这应该在服务器上完成。
在 Unity 中,使用 WWW
或 UnityWebRequest
类与该脚本进行通信,然后,您将能够从 Unity 向服务器发送和接收信息。有很多examples 出there。即使这样,您仍然需要实现自己的安全性,但这比您现在拥有的要好得多。
您还可以使用json 接收多个数据。
以下是来自this Unity wiki 的完整示例。它展示了如何使用服务器端的 php 和客户端的 Unity + C# 与 Unity 中的数据库进行交互。
服务器端:
使用 PDO 添加分数:
<?php
// Configuration
$hostname = 'localhot';
$username = 'yourusername';
$password = 'yourpassword';
$database = 'yourdatabase';
$secretKey = "mySecretKey"; // Change this value to match the value stored in the client javascript below
try
$dbh = new PDO('mysql:host='. $hostname .';dbname='. $database, $username, $password);
catch(PDOException $e)
echo '<h1>An error has ocurred.</h1><pre>', $e->getMessage() ,'</pre>';
$realHash = md5($_GET['name'] . $_GET['score'] . $secretKey);
if($realHash == $hash)
$sth = $dbh->prepare('INSERT INTO scores VALUES (null, :name, :score)');
try
$sth->execute($_GET);
catch(Exception $e)
echo '<h1>An error has ocurred.</h1><pre>', $e->getMessage() ,'</pre>';
?>
使用 PDO 检索分数:
<?php
// Configuration
$hostname = 'localhost';
$username = 'yourusername';
$password = 'yourpassword';
$database = 'yourdatabase';
try
$dbh = new PDO('mysql:host='. $hostname .';dbname='. $database, $username, $password);
catch(PDOException $e)
echo '<h1>An error has occurred.</h1><pre>', $e->getMessage() ,'</pre>';
$sth = $dbh->query('SELECT * FROM scores ORDER BY score DESC LIMIT 5');
$sth->setFetchMode(PDO::FETCH_ASSOC);
$result = $sth->fetchAll();
if(count($result) > 0)
foreach($result as $r)
echo $r['name'], "\t", $r['score'], "\n";
?>
在服务器上启用跨域策略:
此文件应命名为“crossdomain.xml”并放置在您的 Web 服务器的根目录中。 Unity 要求您希望通过 WWW 请求访问的网站具有跨域策略。
<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*"/>
</cross-domain-policy>
客户端/统一端:
来自 Unity 的客户端代码连接到服务器,与 PDO 交互并根据调用的函数添加或检索分数。此客户端代码稍作修改以使用最新的 Unity 版本进行编译。
private string secretKey = "mySecretKey"; // Edit this value and make sure it's the same as the one stored on the server
public string addScoreURL = "http://localhost/unity_test/addscore.php?"; //be sure to add a ? to your url
public string highscoreURL = "http://localhost/unity_test/display.php";
//Text to display the result on
public Text statusText;
void Start()
StartCoroutine(GetScores());
// remember to use StartCoroutine when calling this function!
IEnumerator PostScores(string name, int score)
//This connects to a server side php script that will add the name and score to a MySQL DB.
// Supply it with a string representing the players name and the players score.
string hash = Md5Sum(name + score + secretKey);
string post_url = addScoreURL + "name=" + WWW.EscapeURL(name) + "&score=" + score + "&hash=" + hash;
// Post the URL to the site and create a download object to get the result.
WWW hs_post = new WWW(post_url);
yield return hs_post; // Wait until the download is done
if (hs_post.error != null)
print("There was an error posting the high score: " + hs_post.error);
// Get the scores from the MySQL DB to display in a GUIText.
// remember to use StartCoroutine when calling this function!
IEnumerator GetScores()
statusText.text = "Loading Scores";
WWW hs_get = new WWW(highscoreURL);
yield return hs_get;
if (hs_get.error != null)
print("There was an error getting the high score: " + hs_get.error);
else
statusText.text = hs_get.text; // this is a GUIText that will display the scores in game.
public string Md5Sum(string strToEncrypt)
System.Text.UTF8Encoding ue = new System.Text.UTF8Encoding();
byte[] bytes = ue.GetBytes(strToEncrypt);
// encrypt bytes
System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider md5 = new System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider();
byte[] hashBytes = md5.ComputeHash(bytes);
// Convert the encrypted bytes back to a string (base 16)
string hashString = "";
for (int i = 0; i < hashBytes.Length; i++)
hashString += System.Convert.ToString(hashBytes[i], 16).PadLeft(2, '0');
return hashString.PadLeft(32, '0');
这只是如何正确执行此操作的示例。如果您需要实现会话功能并关心安全性,请查看 OAuth 2.0 协议。应该有现有的库来帮助您开始使用 OAuth 协议。
【讨论】:
我已经按照您的第一个示例建立了连接,并从表中发布和获取结果。谢谢。 太棒了。很高兴你没有坚持这样做。【参考方案2】:另一种方法是在命令提示符下创建自己的专用服务器来进行通信,并将其连接到统一到 Handel 多人游戏和 SQL 通信。通过这种方式,您可以坚持使用一种语言创建所有内容。但学习曲线相当陡峭。
【讨论】:
【参考方案3】:Unity 是游戏引擎。
所以答案是正确的。
但是,有些域需要直接连接数据库。
您不应该直接在游戏域中访问数据库。
无论如何,问题是由非英文计算机名引起的。
我在之前的项目中遇到过以下错误。
IOException: Connection lost
Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetPhysicalPacketHeader ()
Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetPhysicalPacket ()
Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetByte ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.ProcessSubPacket ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.NextResult ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.SkipToEnd ()
Rethrow as TdsInternalException: Server closed the connection.
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.SkipToEnd ()
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds70.Connect (Mono.Data.Tds.Protocol.TdsConnectionParameters connectionParameters)
Mono.Data.Tds.Protocol.Tds80.Connect (Mono.Data.Tds.Protocol.TdsConnectionParameters connectionParameters)
将计算机名称更改为英文后,它可以工作。
我不知道情况如何。但它有效。
Mono 的 System.Data.dll 在 P.C 中存在一些问题 计算机名称为非英文。
所以,至少是 Unity 项目。
您应该告诉您的客户不要将他们的计算机名称设置为非英语。
我不知道单声道的人是否知道这些问题。
---------2018版以后就可以了----------
Api 兼容性级别 > .Net 4.x
您可以在非英文计算机名称机器上连接数据库。
【讨论】:
以上是关于如何从 Unity 连接到数据库的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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