glm函数的问题
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【中文标题】glm函数的问题【英文标题】:Problems with Glm functions 【发布时间】:2021-09-17 12:57:24 【问题描述】:为什么这段代码会编译
[[nodiscard]] glm::mat4 rotationX(double theta)
return glm::rotate(glm::mat4(1.0), static_cast<float>(theta), glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0));
这个不是
[[nodiscard]] glm::mat4 rotationX(double theta)
return glm::rotate(glm::mat4(1.0), theta, glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0));
它会导致错误C2672 no matching overloaded function found
和
错误C2782: Template parameter T is ambigous
。
theta应该是什么类型?
还有这段代码
[[nodiscard]] glm::mat4 shearing(double xy, double xz, double yx, double yz, double zx, double zy)
auto sh = glm::mat4(1.0);
sh[1][0] = xy;
sh[2][0] = xz;
sh[2][1] = yz;
sh[0][1] = yx;
sh[0][2] = zx;
sh[1][2] = zy;
return sh;
产生以下警告:warning C4244: 'argument' : conversion from 'double' to 'T', possible loss of data
我不明白究竟是什么错误,因为其他一切似乎都正常。
PS,我包括
#include <glm/fwd.hpp>
在 .hpp 和
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
在 .cpp 中。
【问题讨论】:
【参考方案1】:当glm::rotate
与vec3
和mat4
一起使用时,theta
的类型必须是float,因为mat4
和vec3
的元素类型是float
:
typedef mat<4, 4, f32, defaultp> mat4; typedef vec<3, float, defaultp> vec3;
对应的双精度数据类型为damt4
和dvec3
:
typedef mat<4, 4, f64, defaultp> dmat4; typedef vec<3, f64, defaultp> dvec3;
类型的名称与对应的 GLSL 数据类型 (Data Type (GLSL)) 的名称相同。在 glsl 中,矩阵和向量数据类型可以由任何基本数据类型构成。
【讨论】:
【参考方案2】:[[nodiscard]] glm::mat4 shearing(double xy, double xz, double yx, double yz, double zx, double zy)
auto sh = glm::mat4(1.0);
sh[1][0] = xy;
sh[2][0] = xz;
sh[2][1] = yz;
sh[0][1] = yx;
sh[0][2] = zx;
sh[1][2] = zy;
return sh;
【讨论】:
以上是关于glm函数的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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