Unity中角色跳跃时如何禁用重力?
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【中文标题】Unity中角色跳跃时如何禁用重力?【英文标题】:How to disable the gravity when a character jumps in Unity? 【发布时间】:2018-02-17 17:37:41 【问题描述】:我正在 Unity3d 中开发一个无尽的跑步游戏,我遇到了这个问题。我已经让我的角色跳跃,在这样做的过程中,我使用了 Unity 中的曲线功能来改变跳跃时的角色高度和中心。
然后我遇到了这个问题。当我按下跳转按钮时,我使动画剪辑以没有向上推力或任何物理的方式运行。只是我正在减少对撞机的高度和中心点。但这样做时,我的角色往往会因为我实施了重力而下降,因为最终我的角色应该会下降。
我唯一不想涉及重力的情况是我在跳跃时(跳跃动画正在运行时)。我该怎么做呢。或有关如何解决此错误的任何建议?
下面是我为跳跃实现的代码。
private float verticalVelocity;
public float gravity = 150.0f;
private bool grounded = true;
private bool jump = false;
private float currentY;
private Animator anim;
private AnimatorStateInfo currentBaseState;
private static int fallState = Animator.StringToHash("Base Layer.Fall");
private static int rollState = Animator.StringToHash("Base Layer.Roll");
private static int locoState = Animator.StringToHash("Base Layer.Run");
private static int jumpState = Animator.StringToHash("Base Layer.Jump");
private void Update()
currentY = verticalVelocity * Time.fixedDeltaTime;
currentBaseState = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
grounded = true;
if (isGround() && currentY < 0f)
verticalVelocity = 0f;
currentY = 0f;
grounded = true;
jump = false;
fall = false;
if (currentBaseState.fullPathHash == locoState)
if (Input.GetButtonDown("Jump") && grounded && currentY == 0f)
grounded = false;
jump = true;
verticalVelocity = 0f; //I have tried here to stop gravity but don't work
follower.motion.offset = new Vector2(follower.motion.offset.x, verticalVelocity);
else if (currentBaseState.fullPathHash == jumpState)
Debug.Log("Jumping state");
collider.height = anim.GetFloat("ColliderHeight");
collider.center = new Vector3(0f, anim.GetFloat("ColliderY"), 0f);
else if (jump)
follower.motion.offset = new Vector2(follower.motion.offset.x, 0.0f); //I have tried here to stop gravity but don't work
else
grounded = false;
jump = false;
fall = true;
anim.SetBool("Grounded", grounded);
anim.SetBool("Jump", jump);
anim.SetBool("Fall", fall);
if (fall)
if (currentBaseState.fullPathHash == fallState)
Debug.Log("falling");
collider.height = anim.GetFloat("ColliderHeight");
collider.center = new Vector3(0f, anim.GetFloat("ColliderY"), 0f);
else
if (currentBaseState.fullPathHash == rollState)
Debug.Log("Roll");
collider.height = anim.GetFloat("ColliderHeight");
collider.center = new Vector3(0f, anim.GetFloat("ColliderY"), 0f);
MoveLeftRight();
verticalVelocity -= gravity * Time.fixedDeltaTime;
follower.motion.offset = new Vector2(follower.motion.offset.x, currentY);
Z - Forward and Backward
follower.followSpeed = speed;
【问题讨论】:
【参考方案1】:在角色选项中,当您选择对象时,应该有一个选项可以禁用它的物理特性。
编辑:它在rigidbody.useGravity下
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-useGravity.html
【讨论】:
您好,我不使用刚体,因为它不符合我的代码和插件。我在这里自己实现了重力。 能不能把重力变量在进入跳跃状态时设置为0.0f,在落地或摔倒时恢复为150.0f? 我应该在哪里做以及我应该如何实现它?它虽然工作了一半。跳转动画卡在剪辑的末尾。 为什么在else if(jump)
行中将 grounded 设置为 true?因为你是空降的,它不会被设置为 false 吗?这可能是您的动画错误的原因。
是的,小错误。在这里也进行了更正和编辑,但仍然不起作用。我在jumpState
检查中应用了gravity = 0f
,但动画卡住了。我在检查isGround()
时应用了重力,仍然发生同样的问题,重力又回来了。发生这种情况是因为我在跳跃时让我的对撞机变小了。【参考方案2】:
要以编程方式禁用场景的重力,您可以使用:
if (isGrounded)
Physics.gravity = new Vector3(0, -9.8f, 0);
else
// Here the value you prefer
Physics.gravity = new Vector3(0, -0.1f, 0);
但是通过这种方法,场景中的其他元素也不会受到重力的影响,我不确定你是否想要这个。
所以要禁用特定游戏对象的重力,您可以编写:
rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.useGravity = false;
另一个选项(我从未尝试过 myelf)是:在游戏对象上施加一个力来补偿重力(y 轴上应该是 -9.8f)
private void Start()
rb = GetComponent<Rigidbody>();
private void FixedUpdate()
rb.AddForce(transform.down * 9.8f);
或者也许用恒力:
GetComponent<ConstantForce>().force = new Vector3(0, 9.8f, 0);
https://docs.unity3d.com/Manual/class-ConstantForce.html
【讨论】:
谢谢 这解释了很多。我会看看我能做什么。谢谢@Ignacio Alorre!。以上是关于Unity中角色跳跃时如何禁用重力?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章