自定义 Avalon 控件以从其他线程性能问题中渲染

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【中文标题】自定义 Avalon 控件以从其他线程性能问题中渲染【英文标题】:Custom Avalonia controll to render from other thread performance problem 【发布时间】:2021-06-15 02:50:57 【问题描述】:

我有一个后台线程,它将一些图像呈现给 WriteableBitmap。 我正在制作一个自定义控件,它将使用这个 writeablebitmap 并更新每一帧以制作动画。 不幸的是,现在强制这个控制到InvalidateVisual()。 这行得通,但性能很差。 在主窗口上,我订阅了 Renderer.SceneInvalidated 以记录一些帧速率。

this.Renderer.SceneInvalidated += (s, e) =>

    _logs.Add((DateTime.Now - _prev).Ticks);

    _prev = DateTime.Now;
;

发现大约 7%-10% 的帧在 30ms 内渲染,其他 90% 在 16ms 内渲染。 所以我正在为这个问题寻找更好的性能解决方案。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以利用自定义绘图操作 API 直接访问渲染线程上的 SKCanvas。

public class CustomSkiaPage : Control
   
  public CustomSkiaPage()
   
    ClipToBounds = true;
   
        
  class CustomDrawOp : ICustomDrawOperation
   
    public CustomDrawOp(Rect bounds)
       
      Bounds = bounds;
       
            
    public void Dispose()
       
      // No-op in this example
       

    public Rect Bounds  get; 
    public bool HitTest(Point p) => false;
    public bool Equals(ICustomDrawOperation other) => false;
    public void Render(IDrawingContextImpl context)
       
      var canvas = (context as ISkiaDrawingContextImpl)?.SkCanvas;
      // draw stuff 
       
   

  public override void Render(DrawingContext context)
   
    context.Custom(new CustomDrawOp(new Rect(0, 0, Bounds.Width, Bounds.Height)));
    Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(InvalidateVisual, DispatcherPriority.Background);
   

【讨论】:

嗯,这很好,但我找不到在此控件上从我的 Bitmap/WriteableBitmap 设置像素的方法。例如我需要一个方法 public void SetBitmap(WriteableBitmap bmp) ... 由于您希望获得最大可能的性能,您目前必须直接使用 SKBitmap 而不是 WritableBitmap。

以上是关于自定义 Avalon 控件以从其他线程性能问题中渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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