自定义 Avalon 控件以从其他线程性能问题中渲染
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【中文标题】自定义 Avalon 控件以从其他线程性能问题中渲染【英文标题】:Custom Avalonia controll to render from other thread performance problem 【发布时间】:2021-06-15 02:50:57 【问题描述】:我有一个后台线程,它将一些图像呈现给 WriteableBitmap。
我正在制作一个自定义控件,它将使用这个 writeablebitmap 并更新每一帧以制作动画。
不幸的是,现在强制这个控制到InvalidateVisual()
。
这行得通,但性能很差。
在主窗口上,我订阅了 Renderer.SceneInvalidated 以记录一些帧速率。
this.Renderer.SceneInvalidated += (s, e) =>
_logs.Add((DateTime.Now - _prev).Ticks);
_prev = DateTime.Now;
;
发现大约 7%-10% 的帧在 30ms 内渲染,其他 90% 在 16ms 内渲染。 所以我正在为这个问题寻找更好的性能解决方案。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以利用自定义绘图操作 API 直接访问渲染线程上的 SKCanvas。
public class CustomSkiaPage : Control
public CustomSkiaPage()
ClipToBounds = true;
class CustomDrawOp : ICustomDrawOperation
public CustomDrawOp(Rect bounds)
Bounds = bounds;
public void Dispose()
// No-op in this example
public Rect Bounds get;
public bool HitTest(Point p) => false;
public bool Equals(ICustomDrawOperation other) => false;
public void Render(IDrawingContextImpl context)
var canvas = (context as ISkiaDrawingContextImpl)?.SkCanvas;
// draw stuff
public override void Render(DrawingContext context)
context.Custom(new CustomDrawOp(new Rect(0, 0, Bounds.Width, Bounds.Height)));
Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(InvalidateVisual, DispatcherPriority.Background);
【讨论】:
嗯,这很好,但我找不到在此控件上从我的 Bitmap/WriteableBitmap 设置像素的方法。例如我需要一个方法 public void SetBitmap(WriteableBitmap bmp) ... 由于您希望获得最大可能的性能,您目前必须直接使用 SKBitmap 而不是 WritableBitmap。以上是关于自定义 Avalon 控件以从其他线程性能问题中渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章