在 OpenGL 中为 3D 对象添加光源

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【中文标题】在 OpenGL 中为 3D 对象添加光源【英文标题】:Adding a Light Source to 3D objects in OpenGL 【发布时间】:2018-12-02 23:59:19 【问题描述】:

我想知道是否有人可以帮助我弄清楚如何为我的 3D 对象添加光源。我有四个旋转的物体,我希望光源处于固定位置,并且我希望能够看到物体上的光照。

我试过这样做(********):

//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = -2,4,5,1;

void display() 
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   

   //*******adding the light to the display method
   glLoadIdentity();
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

   // rectangle
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);  
   glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawRectangle();
   glPopMatrix();

   //small cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);  
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.2, 0.7);
   glPopMatrix();

   //big cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f); 
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.7, 2.7);
   glPopMatrix();

   //pyramid
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);  
   glRotatef(180, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawPyramid();
   glPopMatrix();

   glutSwapBuffers(); 

   anglePyramid += k * 0.2f;  //- is CW, + is CCW
   angleRectangle += -k * 0.2f;



//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

但是,当我这样做并运行整个程序时,我的对象变为灰色,并且在旋转的某些点处它们变为白色。这不是我想要的。我想保留我的彩色物体,但我希望能够看到它们上面的光源。

任何帮助将不胜感激。如果您需要查看我的更多代码来找出问题,也请告诉我。谢谢

【问题讨论】:

【参考方案1】:

启用光照 (GL_LIGHTING) 时,颜色取自材质参数 (glMaterial)。

如果你仍然想使用当前颜色,你必须启用GL_COLOR_MATERIAL 并设置颜色材料参数(glColorMaterial):

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

另见Basic OpenGL Lighting。


但请注意,由glBegin/glEnd 序列绘制、固定函数管道矩阵堆栈和每个顶点光模型的固定函数管道,几十年来已被弃用。 阅读Fixed Function Pipeline 并查看Vertex Specification 和Shader,了解最先进的渲染方式。

【讨论】:

以上是关于在 OpenGL 中为 3D 对象添加光源的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用立方体贴图(OpenGL/GLSL)的点光源是不是可以实现软阴影?

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