OpenGL独立旋转
Posted
技术标签:
【中文标题】OpenGL独立旋转【英文标题】:OpenGL independent rotation 【发布时间】:2020-12-27 09:29:39 【问题描述】:我正在尝试在下面绘制这些形状:
What I want
试过这段代码:
glLoadIdentity();
glColor3f(0.98f, 0.83f, 0.73f);
glBegin(GL_POLYGON);
for (float i = 0; i <= (2 * p); i += 0.001)
x = 100 * cos(i)-10;
y = 115 * sin(i)+270;
glVertex2f(x, y);
glEnd();
glRotatef(-135.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f, 0.83f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
for (float i = p; i <= (2 * p); i += 0.001)
x = 100 * cos(i) - 10;
y = 115 * sin(i) + 270;
glVertex2f(x, y);
但这就是我得到的:
What I get
如果我只想使用 glLoadIdentity 和 glRotatef 进行旋转,您知道如何解决它吗?
注意: 我不想使用 push/pop 或翻译
【问题讨论】:
【参考方案1】:您必须围绕其中心旋转对象并将旋转的对象移动到其在世界中的位置。 glRotatef
围绕 (0, 0) 旋转顶点。在 (0, 0) 和 glTranslate
周围绘制对象以将对象移动到其在世界中的位置:
glTranslate(-10.0f, 270.0f, 0.0f);
glRotatef(-135.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f, 0.83f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
for (float i = p; i <= (2 * p); i += 0.001)
x = 100 * cos(i);
y = 115 * sin(i);
glVertex2f(x, y);
注意,glRotate
和 glTranslate
等矩阵运算指定了一个新矩阵并将当前矩阵乘以新矩阵。
如果不允许使用glTranslate
,则必须将平移向量(-10, 270)向相反方向旋转。使用三角函数sin
和cos
旋转矢量(请参阅Rotation matrix)。因为sin
和cos
的单位是弧度,所以需要把角度倒转成Radians。
float tx = -10.0f;
float ty = 270.0f;
float angle = -135.0f;
float inv_angle_rad = -angle * M_PI / 180.0f;
float tx_rot = tx * cos(inv_angle_rad) - ty * sin(inv_angle_rad);
float ty_rot = tx * sin(inv_angle_rad) + ty * cos(inv_angle_rad);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glColor3f(1.0f, 0.83f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
for (float i = p; i <= (2 * p); i += 0.001)
x = 100 * cos(i) + tx_rot;
y = 115 * sin(i) + ty_rot;
glVertex2f(x, y);
【讨论】:
以上是关于OpenGL独立旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的OpenGL学习进阶之旅 OpenGL ES 实现不停旋转图片,并保证图片不变形的效果