为啥我的有线球体在平移和改变相机角度时会变成椭球体?

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【中文标题】为啥我的有线球体在平移和改变相机角度时会变成椭球体?【英文标题】:Why does my wired sphere turn into ellipsoid when translating and changing camera angle?为什么我的有线球体在平移和改变相机角度时会变成椭球体? 【发布时间】:2020-05-14 12:03:43 【问题描述】:

我需要沿 z 轴来回平移我的有线球体,同时还要改变摄像机角度。每当我的球体被平移时,它就会慢慢变成椭球体。我真的不明白为什么。在这里你可以看到我认为是错误的代码片段。此外,在调整窗口大小时不应该改变形状,只改变它们的大小。

void init() 
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
      glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    


void display(void) 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(ex, ey, ez, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    glTranslatef(0.0,0.0,tra);
    glScalef(0.65, 0.65, 0.65);
    glColor3f(1.0f, 0.8f, 1.0f);
    glutWireSphere(0.65, 10, 15);
    glPopMatrix();

 glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(ex, ey, ez, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
    glColor3f(0.1f, 0.8f, 1.0f);
    glutWireTorus(0.25, 1.0, 15, 15);
    glPopMatrix();
    glFlush();

    glFlush();
    

void reshape(int w, int h) 
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();


  gluPerspective(70.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 80.0);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

[...] 同时改变相机角度。每当我的球体被平移时,它就会慢慢变成椭球体。

这是由Perspective distortion 或广角畸变引起的,并且朝向视图边缘增加。可以通过减小视场角来降低效果,但效果永远不会完全取消(平行投影除外)。 另见How to fix perspective projection distortion?。

此外,在调整窗口大小时不应该改变形状,只改变它们的大小。”

在透视投影中,对象的大小始终与视口的大小相关,而不是与屏幕的大小相关。

如果您不希望透视失真,并且如果您希望对象的大小必须相对于屏幕的大小(以像素为单位),那么您必须使用正交投影,相对于大小的视口。

例如:

void reshape(int w, int h) 
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    //gluPerspective(70.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 80.0);

    float sx = w / 100.0f;
    float sy = h / 100.0f;
    glOrtho(-sx/2.0f, sx/2.0f, -sy/2.0f, sy/2.0f, 1.0f, 80.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

【讨论】:

这解决了我遇到的问题,谢谢@Rabbid76。现在我只需要找到他们在示例 .gif 中使用的相机转换,我的硬件就完成了!

以上是关于为啥我的有线球体在平移和改变相机角度时会变成椭球体?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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