使用 Caliburn.Micro 4.0.x 和 WPF 的对话框
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【中文标题】使用 Caliburn.Micro 4.0.x 和 WPF 的对话框【英文标题】:Dialog using Caliburn.Micro 4.0.x and WPF 【发布时间】:2021-05-02 13:13:53 【问题描述】:我正在使用 Caliburn.Micro 4.0.136-rc 并希望显示一个对话框,要求用户输入。
我找到的只是几年前的答案,使用的是 CM 中不再提供的类。其他人链接到死网站上的解决方案。
我使用的是继承自 Screen 的 ViewModel。如何使用 CM 和 MVVM 创建和显示 Dialog?
【问题讨论】:
您能否提供几年前答案之一的链接,使用 CM 中不再可用的类? 这是我搜索 Dialog 和 CM 时的最佳结果:***.com/questions/17510704/… 接受的答案很短,所有链接都指向死网站。下一个响应使用 WindowManager.ShowDialog()。找不到这个方法。 这是 404 的博客文章的更新链接:web.archive.org/web/20170113153246/http://devlicio.us/blogs/… 而this page 有关于如何合成屏幕的详细信息。在页面上搜索IDialogManager
。
谷歌搜索“Caliburn.Micro.HelloScreens.zip”引导我here。当然,它可能会使用您前面提到的一些缺失的类,但它是一个开始的地方。
【参考方案1】:
我发现了两种使用 Caliburn.Micro 显示对话框的可能方式
IWindowManager
基于此页面https://csharp.hotexamples.com/examples/Caliburn.Micro/WindowManager/ShowDialog/php-windowmanager-showdialog-method-examples.html
我使用的是 IoC,所以我通过构造函数将 IWindowManager 注入到 ViewModel。
有了这个引用,就可以调用 ShowDialogAsync() 并从对话框中指向 ViewModel。这是重要的部分:
private readonly IWindowManager _windowManager;
public ShellViewModel(IWindowManager windowManager)
_windowManager = windowManager;
protected override async void OnViewLoaded(object view)
await Task.Delay(1500);
await _windowManager.ShowDialogAsync(new UsrControlViewModel());
MaterialDesignInXAML
在我的项目中已经使用了 MaterialDesignInXAML 包,所以这可能不是每个人都可以接受的。
这是对话框的文档部分:https://github.com/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit/wiki/Dialogs
我发现了一个问题,该问题描述了如何使用 MaterialDesignInXAML 显示对话框,并且该绑定在 Caliburn.Micro 中失败。虽然这似乎是 Caliburn.Micro 的问题,但 Keboo 提供了一个解决方案和变通方法。
线程:https://github.com/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit/issues/1085
从那个线程来看,重要的一点是:
视图模型
public async Task OpenDialog()
var viewModel = new UsrControlViewModel();
UIElement uiElement = ViewLocator.LocateForModel(viewModel, null, null);
ViewModelBinder.Bind(viewModel, uiElement, null);
await DialogHost.Show(uiElement,
new DialogOpenedEventHandler((sender, args) => viewModel.WithDialogSession(args.Session)));
var result = viewModel.Text;
查看
<materialDesign:DialogHost>
<materialDesign:DialogHost.DialogContent>
<ContentControl />
</materialDesign:DialogHost.DialogContent>
<!-- rest of my view -->
</materialDesign:DialogHost>
我将采用第二种方法,因为 MaterialDesignInXAML 已在此项目中使用。
【讨论】:
这是很难找到的非常好的信息。我也有一个 Material Design / Caliburn.Micro 应用程序,这是我必须解决的最困难的事情之一。我最终直接为视图设置了 DataContext 以解决这个UserView view = new UserView DataContext = IoC.Get<UserViewModel>()
。我更喜欢这种方法,因为它是 Caliburn.Micro 原生的。以上是关于使用 Caliburn.Micro 4.0.x 和 WPF 的对话框的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 WPF 和 Caliburn.Micro 在视图中添加多个视图
Caliburn.Micro 能否很好地与用户控件配合使用?