OpenGL三角形旋转错误
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【中文标题】OpenGL三角形旋转错误【英文标题】:OpenGL triangle rotates wrong 【发布时间】:2020-01-02 22:23:52 【问题描述】:我想围绕他自己的轴旋转我的三角形,但它围绕着相机旋转。 我必须从教程中编写代码,唯一的区别是,我使用的是 C 而不是 C++。所以我必须使用“cglm”-lib 而不是“glm”-lib。 (我也在使用过剩和高兴)
全局定义:
mat4 model;
mat4 projection;
mat4 view;
mat4 modelViewProj;
主要是:
glm_mat4_identity(model); //Einheitsmatrix
glm_mat4_identity(view);
glm_scale(model, (vec3) 1.2f, 1.2f, 1.2f);
glm_perspective(glm_rad(45.0f), 4.0f/3.0f, 0.1f, 100.0f, projection);
glm_translate(view, (vec3) 0, 0, -5.0f);
glm_mat4_mul(model, projection, modelViewProj);
glm_mat4_mul(modelViewProj, view, modelViewProj);
modelMatrixLocation = glGetUniformLocation(shader1.shaderId, "u_modelViewProj");
在循环中:
//In the void display()
glUniformMatrix4fv(modelMatrixLocation,1, GL_FALSE, &modelViewProj[0][0]);
//In the void update() ->glutTimerFunc()
glm_rotate(model, 0.08f, (vec3)0, 1, 0);
glm_mat4_mul(model, projection, modelViewProj);
glm_mat4_mul(modelViewProj, view, modelViewProj);
【问题讨论】:
【参考方案1】:矩阵乘法的顺序错误。
必须是:
modelViewProj = projection * view * model;
在 C 中:
glm_mat4_mul(view, model, modelViewProj);
glm_mat4_mul(projection, modelViewProj, modelViewProj);
注意,void glm_mat4_mul(mat4 m1, mat4 m2, mat4 dest)
计算:
dest = m1 * m2;
Matrix multiplication 不是Commutative(与Arithmetic Multiplication 相比)。顺序很重要。
【讨论】:
谢谢,它工作正常,但为什么呢?我在学校学到,我可以改变乘法乘积的顺序,它仍然是一样的。 @SouperFishɗɦʅ 不,Matrix multiplication 不是 Commutative(与 Arithmetic Multiplication 相比)。顺序很重要。 好吧,我想我得等一会儿,直到我在学校里有了矩阵和向量。以上是关于OpenGL三角形旋转错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
opengl绘图,画一个旋转的四边形和一个旋转的三角形,平滑着色和单一着色