在 C++ 中只检测一个按键

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【中文标题】在 C++ 中只检测一个按键【英文标题】:Detect only one keypress in C++ 【发布时间】:2015-10-02 14:15:58 【问题描述】:

我正在尝试使用 glut 框架来处理我用 C++ 编写的游戏的按键。当按下特定键时,我想开始绘制一条新曲线,因此我创建了一条新曲线并将其添加到我的曲线容器中。但是,当我使用 onKeyboard 和调试时,我发现当按下一个键时会一遍又一遍地调用此函数,而不仅仅是在初始按下时。因此,每次按下一个键时,它会创建大约 12 条曲线。我的 onKeyboard 代码如下。任何帮助将不胜感激!

void onKeyboard(unsigned char key,int x, int y) 
    keysPressed[key] = true;
    switch (key) 
            case 'l':
                curvesContainer.addCurve(new lCurve());
                break;
            case 'p':
                curvesContainer.addCurve(new pCurve());

    
    glutPostRedisplay();

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您只需检查 keyPressed[key] 是否已经为真,如果为假,则仅添加您的曲线。

void onKeyboard(unsigned char key,int x, int y) 

    if (keysPressed[key] == false)
            
        keysPressed[key] = true;

        switch (key) 
        
            case 'l':
                curvesContainer.addCurve(new lCurve());
                break;
            case 'p':
                curvesContainer.addCurve(new pCurve());
                break;
        
    

    glutPostRedisplay();

您还需要在 onKeyUp 事件中使用 glutKeyboardUpFunc 清除 keysPressed[key]

void onKeyUp(unsigned char key,int x, int y) 

    keysPressed[key] == false;       

【讨论】:

【参考方案2】:

glutIgnoreKeyRepeat(1) 可能是您想要的。 (1 = 开启)

【讨论】:

【参考方案3】:

在 studio.in 中使用输入刷新定义 它避免了其余的输入

【讨论】:

以上是关于在 C++ 中只检测一个按键的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 Swift 中检测按键事件

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如何在Java中检测按键

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