发布 iOS 音频单元
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【中文标题】发布 iOS 音频单元【英文标题】:Publishing iOS Audio Unit 【发布时间】:2016-02-18 14:49:39 【问题描述】:我正在尝试制作一个应用程序间音频 ios 应用程序,看起来我在使用 AudioOutputUnitPublish
方法时遇到了问题。方法如下:
- (void)publishOutputAudioUnit
AudioComponentDescription desc = kAudioUnitType_RemoteInstrument,
'iasp','rfoo', 0, 1;
OSStatus result = AudioOutputUnitPublish(&desc, CFSTR("MyMusicApp"),
1, outputUnit);
if (result != noErr)
NSLog(@"AudioOutputUnitPublish instrument result: %d", (int)result);
desc = kAudioUnitType_RemoteGenerator, 'iasp', 'rfoo', 0, 1 ;
result = AudioOutputUnitPublish(&desc, CFSTR("MyMusicApp"), 1, outputUnit);
if (result != noErr)
NSLog(@"AudioOutputUnitPublish generator result: %d", (int)result);
这是我的 plist 信息:
<key>AudioComponents</key>
<array>
<dict>
<key>manufacturer</key>
<string>rfoo</string>
<key>name</key>
<string>MyMusicApp</string>
<key>subtype</key>
<string>iasp</string>
<key>type</key>
<string>aurg</string>
<key>version</key>
<integer>1</integer>
</dict>
<dict>
<key>manufacturer</key>
<string>rfoo</string>
<key>name</key>
<string>MyMusicApp</string>
<key>subtype</key>
<string>iasp</string>
<key>type</key>
<string>auri</string>
<key>version</key>
<integer>1</integer>
</dict>
</array>
这是我得到的结果:
AudioOutputUnitPublish instrument result: -50
AudioOutputUnitPublish generator result: -50
我知道 OSStatus 代码 -50 表示存在无效参数...但我似乎无法确定哪个参数无效。谁能帮我在这里调试?谢谢!
编辑:
只是想发布更多代码,以便其他人可以帮助我更多:
我有两个音频单元,希望还有第三个 - MIDISynth(目前处于非活动状态)、MultiChannelMixer 和 RemoteIO 音频单元。我有一个渲染回调附加到混音器音频单元。我猜我在我的 AUGraph 中连接了一些错误(我见过的所有示例都没有将音频渲染回调附加到音频单元,所以这可能是我做错的地方)。希望有人能发现我做错了什么!
代码如下:
- (AUGraph)createAUGraphWithSynth:(AudioUnit *)sUnit mixUnit:(AudioUnit *)mixUnit remoteUnit:(AudioUnit *)remUnit
// Initializations
AUGraph graph = 0;
OSStatus result = noErr;
// Create graph nodes
AUNode mixerNode, ioNode;
// Create Component Descriptor
AudioComponentDescription cd;
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
cd.componentFlags = 0;
cd.componentFlagsMask = 0;
// Init AUGraph
Check(result = NewAUGraph(&graph));
// Init Mixer unit
cd.componentType = kAudioUnitType_Mixer;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer;
Check(result = AUGraphAddNode(graph, &cd, &mixerNode));
// Init io Unit
cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
Check(result = AUGraphAddNode(graph, &cd, &ioNode));
// Open AUGraph
Check(AUGraphOpen(graph));
// Get mixer unit
Check(AUGraphNodeInfo(graph, mixerNode, NULL, mixUnit));
// Get io unit
Check(AUGraphNodeInfo(graph, ioNode, NULL, remUnit));
// Set number of input busses
UInt32 numBuses = 1;
UInt32 size = sizeof(numBuses);
Check(AudioUnitSetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_ElementCount,
kAudioUnitScope_Input,
0, &numBuses, size));
AudioStreamBasicDescription desc;
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
for (int i = 0; i < numBuses; ++i)
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = outputCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = (__bridge void *)self;
Check(AUGraphSetNodeInputCallback(graph, mixerNode, i, &callbackStruct));
UInt32 size = sizeof(desc);
Check(AudioUnitGetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0, &desc, &size));
memset(&desc, 0, sizeof(desc));
desc.mSampleRate = SAMPLE_RATE;
desc.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
desc.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked
| kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
desc.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
desc.mFramesPerPacket = 1;
desc.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
desc.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
desc.mChannelsPerFrame = 2;
Check(AudioUnitSetProperty(*remUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0, &desc, sizeof(desc)));
Check(AudioUnitSetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
0, &desc, sizeof(desc)));
Check(AudioUnitGetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
0, &desc, &size));
memset(&desc, 0, sizeof(desc));
desc.mSampleRate = SAMPLE_RATE;
desc.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
desc.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked
| kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
desc.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
desc.mFramesPerPacket = 1;
desc.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
desc.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
desc.mChannelsPerFrame = 2;
Check(AudioUnitSetProperty(*mixUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
0, &desc, sizeof(desc)));
// Must configure remote io unit:
Check(AudioUnitSetProperty(*remUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
1, &desc, sizeof(desc)));
// Connect nodes (synth->output)
Check(AUGraphConnectNodeInput(graph, mixerNode, 0, ioNode, 0));
return graph;
【问题讨论】:
【参考方案1】:AudioComponentDescription 中的最后一个字段 componentFlagsMask
应该是 0,而不是 1。(请参阅 documentation。看起来至少有一个 tutorial 将该字段误识别为组件版本。)
我不确定这是否是问题的唯一原因。其余代码看起来不错,但我想项目中的其他地方可能存在问题,例如。与能力。
【讨论】:
您好 walkytalky,感谢您回复我。我将它设置为 0,但我仍然收到相同的 -50 错误 :( - 我已经为音频启用了应用间音频和背景模式...还有什么我遗漏的吗? 在这种情况下,我猜outputUnit
没有正确初始化。这是否意味着通过图形创建方法中的remUnit
参数进行设置?如果你一步一步来,那真的会发生吗?
是的,我好像贴错了,等我修好后再回复你...
我显然没有所有设置 - 我没有在我的 plist 中设置捆绑显示名称。我花了很长时间才知道,但现在它正在出版!感谢您的帮助。以上是关于发布 iOS 音频单元的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在IOS核心音频中,如何找到文件播放器音频单元的真实当前播放头位置?