用OpenGL画圆
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【中文标题】用OpenGL画圆【英文标题】:Drawing Circle with OpenGL 【发布时间】:2014-03-16 23:19:14 【问题描述】:我正在尝试用 C++/OpenGl 绘制简单的圆圈
我的代码是:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void Draw()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f (0.1, 0.1, 0.0);
glVertex3f (0.9, 0.1, 0.0);
glVertex3f (0.9, 0.9, 0.0);
glVertex3f (0.1, 0.9, 0.0);
glEnd();
glFlush();
void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments)
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int ii = 0; ii < num_segments; ii++)
float theta = 2.0f * 3.1415926f * float(ii) / float(num_segments);//get the current angle
float x = r * cosf(theta);//calculate the x component
float y = r * sinf(theta);//calculate the y component
glVertex2f(x + cx, y + cy);//output vertex
glEnd();
void Initialize()
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
int main(int iArgc, char** cppArgv)
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(950, 500);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("Universum");
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
DrawCircle(0.5, 0.5, 0.2, 5);
glutMainLoop();
return 0;
我是 OpenGL 的初学者,现在我开始学习, 有人可以解释一下为什么我没有得到圆圈(我只看到黑框), 谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:看起来在你画完圆圈之后,你立即进入了主 glut 循环,在那里你设置了 Draw()
函数在每次通过循环时进行绘制。所以它可能是画圆,然后立即擦除它并画正方形。您可能应该将DrawCircle()
设为您的glutDisplayFunc()
,或者从Draw()
调用DrawCircle()
。
【讨论】:
泰!从 Draw() 调用 DrawCircle() - 它奏效了!顺便说一句,有没有办法让圆圈充满颜色? 要获得一个实心圆,您可以将 GL_LINE_LOOP 更改为 GL_TRIANGLE_FAN。 如上所述,使用GL_TRIANGLE_FAN
,但请注意,您需要将第一个点放在圆的中心。
@user1118321:实际上不需要中心的顶点,因为形状是凸的。【参考方案2】:
#include <Windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define window_width 1080
#define window_height 720
void drawFilledSun()
//static float angle;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -10);
int i, x, y;
double radius = 0.30;
//glColor3ub(253, 184, 19);
glColor3ub(255, 0, 0);
double twicePi = 2.0 * 3.142;
x = 0, y = 0;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); //BEGIN CIRCLE
glVertex2f(x, y); // center of circle
for (i = 0; i <= 20; i++)
glVertex2f (
(x + (radius * cos(i * twicePi / 20))), (y + (radius * sin(i * twicePi / 20)))
);
glEnd(); //END
void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments)
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int ii = 0; ii < num_segments; ii++)
float theta = 2.0f * 3.1415926f * float(ii) / float(num_segments);//get the current angle
float x = r * cosf(theta);//calculate the x component
float y = r * sinf(theta);//calculate the y component
glVertex2f(x + cx, y + cy);//output vertex
glEnd();
void main_loop_function()
int c;
drawFilledSun();
DrawCircle(0, 0, 0.7, 100);
glutSwapBuffers();
c = getchar();
void GL_Setup(int width, int height)
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float)width / height, .1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
这就是我所做的。我希望这有帮助。这里有两种类型的圆圈。已填充和未填充。
【讨论】:
【参考方案3】:还有另一种绘制圆的方法 - 在片段着色器中绘制它。 创建一个四边形:
float right = 0.5;
float bottom = -0.5;
float left = -0.5;
float top = 0.5;
float quad[20] =
//x, y, z, lx, ly
right, bottom, 0, 1.0, -1.0,
right, top, 0, 1.0, 1.0,
left, top, 0, -1.0, 1.0,
left, bottom, 0, -1.0, -1.0,
;
绑定VBO:
unsigned int glBuffer;
glGenBuffers(1, &glBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*20, quad, GL_STATIC_DRAW);
然后画图:
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VALUE);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX , 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 20, 0);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VALUE , 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 20, BUFFER_OFFSET(12));
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
顶点着色器
attribute vec2 value;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
varying vec2 val;
void main()
val = value;
gl_Position = projectionMatrix*viewMatrix*vertex;
片段着色器
varying vec2 val;
void main()
float R = 1.0;
float R2 = 0.5;
float dist = sqrt(dot(val,val));
if (dist >= R || dist <= R2)
discard;
float sm = smoothstep(R,R-0.01,dist);
float sm2 = smoothstep(R2,R2+0.01,dist);
float alpha = sm*sm2;
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, alpha);
不要忘记启用 alpha 混合:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
更新:Read more
【讨论】:
【参考方案4】:我们将从这张图片中找到 X 和 Y 的值。我们知道,sinθ=vertical/hypotenuse 和 cosθ=base/hypotenuse 从图像中我们可以说 X=base 和 Y=vertical。现在我们可以写成 X=hypotenuse * cosθ 和 Y=hypotenuse * sinθ。
现在看看这段代码
void display()
float x,y;
glColor3f(1, 1, 0);
for(double i =0; i <= 360;)
glBegin(GL_TRIANGLES);
x=5*cos(i);
y=5*sin(i);
glVertex2d(x, y);
i=i+.5;
x=5*cos(i);
y=5*sin(i);
glVertex2d(x, y);
glVertex2d(0, 0);
glEnd();
i=i+.5;
glEnd();
glutSwapBuffers();
【讨论】:
【参考方案5】:glBegin(GL_POLYGON); // Middle circle
double radius = 0.2;
double ori_x = 0.0; // the origin or center of circle
double ori_y = 0.0;
for (int i = 0; i <= 300; i++)
double angle = 2 * PI * i / 300;
double x = cos(angle) * radius;
double y = sin(angle) * radius;
glVertex2d(ori_x + x, ori_y + y);
glEnd();
【讨论】:
//我用下面的代码做了这个,//但是确保你已经导入了需要的库 虽然此代码可能会回答问题,但提供有关此代码为何和/或如何回答问题的额外上下文可提高其长期价值。【参考方案6】:这是一个绘制填充椭圆的代码,您可以使用相同的方法,但将 de xcenter 和 y center 替换为半径
void drawFilledelipse(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat xcenter,GLfloat ycenter)
int i;
int triangleAmount = 20; //# of triangles used to draw circle
//GLfloat radius = 0.8f; //radius
GLfloat twicePi = 2.0f * PI;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(x, y); // center of circle
for (i = 0; i <= triangleAmount; i++)
glVertex2f(
x + ((xcenter+1)* cos(i * twicePi / triangleAmount)),
y + ((ycenter-1)* sin(i * twicePi / triangleAmount))
);
glEnd();
【讨论】:
【参考方案7】:我已经使用以下代码完成了,
glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
for(int i =0; i <= 300; i++)
double angle = 2 * Math.PI * i / 300;
double x = Math.cos(angle);
double y = Math.sin(angle);
gl.glVertex2d(x,y);
glEnd();
【讨论】:
【参考方案8】:glBegin(GL_POLYGON);
double x = 2;
double y = 2;
for (int i = 0; i <= 360; i++)
glVertex2d(x * sin(i), y * cos(i));
glEnd();
【讨论】:
这个答案与这里的其他答案没有什么不同。我正在投票关闭它。以上是关于用OpenGL画圆的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章