如何在运行时使用 .bmp 文件并在 Unity 中创建纹理?
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【中文标题】如何在运行时使用 .bmp 文件并在 Unity 中创建纹理?【英文标题】:How can I use a .bmp file and create a Texture in Unity at runtime? 【发布时间】:2018-08-22 22:26:17 【问题描述】:我在一个 Unity 项目中工作,用户选择用于制作 Texture2D
并粘贴到模型的图像文件(.bmp
格式),我创建下一个代码,我可以很好地使用 @ 987654323@ 和 .jpg
文件,但是当我尝试加载 .bmp
时,我只得到一个(我假设)带有红色“?”的默认纹理符号,所以我认为是图像格式,如何在运行时使用.bmp
文件创建纹理?
这是我的代码:
public static Texture2D LoadTexture(string filePath)
Texture2D tex = null;
byte[] fileData;
if (File.Exists(filePath))
fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
tex = new Texture2D(2, 2);
tex.LoadImage(fileData);
return tex;
【问题讨论】:
【参考方案1】:Texture2D.LoadImage
函数仅用于将 PNG/JPG 图像字节数组加载到 Texture
中。它不支持.bmp
,因此通常表示图像损坏或未知的红色符号是预期的。
要在 Unity 中加载 .bmp
图像格式,您必须阅读并理解 .bmp
格式规范,然后实现将其字节数组转换为 Unity 纹理的方法。幸运的是,这已经由另一个人完成了。获取 BMPLoader
插件here。
要使用它,请包含 using B83.Image.BMP
命名空间:
public static Texture2D LoadTexture(string filePath)
Texture2D tex = null;
byte[] fileData;
if (File.Exists(filePath))
fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
BMPLoader bmpLoader = new BMPLoader();
//bmpLoader.ForceAlphaReadWhenPossible = true; //Uncomment to read alpha too
//Load the BMP data
BMPImage bmpImg = bmpLoader.LoadBMP(fileData);
//Convert the Color32 array into a Texture2D
tex = bmpImg.ToTexture2D();
return tex;
也可以跳过File.ReadAllBytes(filePath);
部分,直接将.bmp
图片路径传递给BMPLoader.LoadBMP
函数:
public static Texture2D LoadTexture(string filePath)
Texture2D tex = null;
if (File.Exists(filePath))
BMPLoader bmpLoader = new BMPLoader();
//bmpLoader.ForceAlphaReadWhenPossible = true; //Uncomment to read alpha too
//Load the BMP data
BMPImage bmpImg = bmpLoader.LoadBMP(filePath);
//Convert the Color32 array into a Texture2D
tex = bmpImg.ToTexture2D();
return tex;
【讨论】:
请注意,BMPLoader 不会检查镜像 bmps。这将导致它们被错误地绘制。 @AnthonyBurg:由于github 上提交的问题,我最近修复了加载程序的一些问题。我已经更新了两个版本。当高度为负时,它现在会翻转纹理。虽然这是一个非常罕见的情况。几乎没有图像编辑器使用这种格式。我仍然没有足够的时间向加载程序投掷足够的测试图像。如果您发现一些奇怪的东西,请随时提交问题。以上是关于如何在运行时使用 .bmp 文件并在 Unity 中创建纹理?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章