在 Unity 中使用协程
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【中文标题】在 Unity 中使用协程【英文标题】:Using Coroutine in Unity 【发布时间】:2018-04-12 05:06:45 【问题描述】:我正在开发 Unity,这就是我想做的:在 10 秒的时间差内播放 animationType。我希望代码循环播放动画并分别播放 10 秒。代码运行没有错误,除了结果不是我预期的那样。它播放第一个动画,Boxing,持续 10 秒,当它即将播放 Backflip 动画时,它开始对角色做一些奇怪的事情。这就是问题所在。
这是我的代码:
public class BeBot_Controller : MonoBehaviour
Animator anim;
string animationType;
string[] split;
int arrayLength;
void Start()
//androidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("yenettaapp.my_bebot_plugin.My_BeBot_Plugin");
//animationType = pluginClass.CallStatic<string>("getMessage");
animationType="Null,Boxing,Backflip";
split = animationType.Split(',');
anim = gameObject.GetComponentInChildren<Animator> ();
arrayLength = split.Length;
// Update is called once per frame
void Update ()
if (arrayLength > 1)
StartCoroutine ("LoopThroughAnimation");
IEnumerator LoopThroughAnimation()
for (int i = 1 ; i < arrayLength; i++)
animationType = split [i];
//anim.SetInteger ("AnimPar", 0);
anim.Play (animationType);
yield return new WaitForSeconds (10);
那么我在这里做错了什么?有没有其他方法可以解决这个问题?
【问题讨论】:
您需要在该课程中发布完整的代码。这还不足以帮助您。 Coroutine inside Loop inside Update function,一定很麻烦。但是,for 循环的右括号不见了。 【参考方案1】:由于您的动画循环只需要调用一次,只需将 StartCoroutine()
移动到 Start()
并删除 Update()
内容:
public class BeBot_Controller : MonoBehaviour
private Animator anim;
private string animationType;
private string[] split;
private int arrayLength;
void Start ()
//AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass("yenettaapp.my_bebot_plugin.My_BeBot_Plugin");
//animationType = pluginClass.CallStatic<string>("getMessage");
animationType = "Null,Boxing,Backflip";
split = animationType.Split(',');
anim = gameObject.GetComponentInChildren<Animator>();
arrayLength = split.Length;
// Call here
StartCoroutine(LoopThroughAnimation());
IEnumerator LoopThroughAnimation ()
for (int i = 1; i < arrayLength; i++)
animationType = split[i];
Debug.Log(animationType);
//anim.SetInteger ("AnimPar", 0);
anim.Play(animationType);
yield return new WaitForSeconds(10);
【讨论】:
它工作得很好。但是我们需要 Update 方法来做什么? @NathanDamtewUpdate
用于每帧行为。见Update And FixedUpdate :)
是的。谢谢@Lece以上是关于在 Unity 中使用协程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章