C# Unity 2D 自上而下的运动脚本不起作用
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【中文标题】C# Unity 2D 自上而下的运动脚本不起作用【英文标题】:C# Unity 2D Topdown Movement Script not working 【发布时间】:2021-12-23 05:01:09 【问题描述】:我一直在做一个玩家控制一艘船的统一项目。我跟着教程一起做了一个输入脚本和一个移动脚本,它们与统一的事件系统绑定在一起。据我所知,我的脚本和教程中的脚本是一样的,但是教程脚本的功能和我的不一样。
获取玩家输入的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.Events;
public class PlayerInput : MonoBehaviour
public UnityEvent<Vector2> OnBoatMovement = new UnityEvent<Vector2>();
public UnityEvent OnShoot = new UnityEvent();
void Update()
BoatMovement();
Shoot();
private void Shoot()
if(Input.GetKey(KeyCode.F))
OnShoot?.Invoke();
private void BoatMovement()
Vector2 movementVector = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"));
OnBoatMovement?.Invoke(movementVector.normalized);
移动播放器的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class Movement : MonoBehaviour
public Rigidbody2D rb2d;
private Vector2 movementVector;
public float maxspeed = 10;
public float rotatespeed = 50;
private void Awake()
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
public void HandleShooting()
Debug.Log("Shooting");
public void Handlemovement(Vector2 movementVector)
this.movementVector = movementVector;
private void FixedUpdate()
rb2d.velocity = (Vector2)transform.up * movementVector.y * maxspeed * Time.deltaTime;
rb2d.MoveRotation(transform.rotation * Quaternion.Euler(0, 0, -movementVector.x * rotatespeed * Time.fixedDeltaTime));
任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您需要将您的处理程序(HandleShooting 和 Handlemovement)附加到相应的事件。最简单的方法是在 PlayerInput 中将事件设为静态
public static UnityEvent<Vector2> OnBoatMovement = new UnityEvent<Vector2>();
public static UnityEvent OnShoot = new UnityEvent();
并在 Movement.Awake 中为它们附加相应的处理程序
private void Awake()
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
PlayerInput.OnBoatMovement += Handlemovement;
PlayerInput.OnShoot += HandleShooting;
你也应该在 PlayerInput.BoatMovement 中检查
if(movementVector.sqrMagnitude > 0)
OnBoatMovement?.Invoke(movementVector.normalized);
否则,在尝试对幅度为 0 的向量进行归一化时可能会发生随机问题(我将 sqr 幅度与 aviod 计算根进行比较,这是永远不需要的)
【讨论】:
以上是关于C# Unity 2D 自上而下的运动脚本不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章