GraphicsPath 和 DrawPath - 删除相交的线
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【中文标题】GraphicsPath 和 DrawPath - 删除相交的线【英文标题】:GraphicsPath and DrawPath - Removing Intersecting Lines 【发布时间】:2015-05-11 20:21:38 【问题描述】:以下代码画了一个十字:
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(192, 99, 104, 113)))
using(GraphicsPath path = new GraphicsPath())
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height));
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width, 40));
path.FillMode = FillMode.Winding;
e.Graphics.DrawPath(Pens.DimGray, path);
我想画成这样:
我尝试过使用Flatten();
和CloseAllFigures();
,但这些都不起作用。
我正在寻找类似 Union 的效果:
GraphicsPath 可以做到这一点吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:可以使用Regions。但是如果没有其他解决方案,你应该使用GDI中的API FrameRgn来绘制区域的框架。
Graphics g = e.Graphics;
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(192, 99, 104, 113)))
using (GraphicsPath path = new GraphicsPath())
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height));
path.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width, 40));
path.FillMode = FillMode.Winding;
using (Region region = new Region(path))
IntPtr reg = region.GetHrgn(g);
IntPtr hdc = g.GetHdc();
IntPtr brushPtr = Win32.GetStockObject(Win32.WHITE_BRUSH);
IntPtr oldbrushPtr = Win32.SelectObject(hdc, brushPtr);
Win32.FrameRgn(hdc, reg, brushPtr, 1, 1);
Win32.DeleteObject(brushPtr);
Win32.SelectObject(hdc, oldbrushPtr);
region.ReleaseHrgn(reg);
g.ReleaseHdc();
【讨论】:
【参考方案2】:我知道这不是一个完美的解决方案,但将其作为一种选择:
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(192, 99, 104, 113)))
using (GraphicsPath path = new GraphicsPath())
var rect1 = new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height - 1);
var rect2 = new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width - 1, 40);
path.AddRectangle(rect1);
path.AddRectangle(rect2);
e.Graphics.DrawPath(Pens.DimGray, path);
var bgRect1 = new Rectangle(rect1.X + 1, rect1.Y + 1, rect1.Width - 1, rect1.Height - 1);
var bgRect2 = new Rectangle(rect2.X + 1, rect2.Y + 1, rect2.Width - 1, rect2.Height - 1);
using (GraphicsPath backgroundPath = new GraphicsPath())
backgroundPath.AddRectangle(bgRect1);
backgroundPath.AddRectangle(bgRect2);
e.Graphics.FillPath(Brushes.White, backgroundPath);
这是结果:
【讨论】:
【参考方案3】:这是可能的,您所追求的是地区。看看:
Regions in GDI+
我猜您的下一步是勾勒该地区的轮廓。这是困难的部分,因为没有 API 可以做到这一点。最简单的方法是:
用粗笔画出你在第一张照片中所做的一切。 从路径中创建区域并合并结果区域。 填充或删除生成的联合区域(有相应的 API)。这将生成您附加的第二张图片。由于缺少边缘检测、轮廓或区域到路径 API 来帮助您绘制结果,因此区域操作需要一点创造力。
【讨论】:
【参考方案4】:您需要为此使用区域,这里是根据您现有代码改编的示例。需要注意的是,你也可以在区域上调用Exclude、Intersect和Xor! :)
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
GraphicsPath Shape1 = new GraphicsPath();
Shape1.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X + (e.ClipRectangle.Width - 40) / 2, e.ClipRectangle.Y, 40, e.ClipRectangle.Height));
GraphicsPath Shape2 = new GraphicsPath();
Shape2.AddRectangle(new Rectangle(e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y + (e.ClipRectangle.Height - 40) / 2, e.ClipRectangle.Width, 40));
Region UnitedRegion = new Region();
UnitedRegion.MakeEmpty();
UnitedRegion.Union(Shape1);
UnitedRegion.Union(Shape2);
e.Graphics.FillRegion(Brushes.Black, UnitedRegion);
【讨论】:
以上是关于GraphicsPath 和 DrawPath - 删除相交的线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
“GraphicsPath.AddString”中的字体比普通字体小
如果操作系统低于 Win10,GraphicsPath AddString 对使用从右到左语言时的字体支持不够