如何使用 GDI 将 RGB 位图绘制到窗口?
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【中文标题】如何使用 GDI 将 RGB 位图绘制到窗口?【英文标题】:How to draw RGB bitmap to window using GDI? 【发布时间】:2019-11-03 14:30:10 【问题描述】:我在内存中有一个具有以下字节布局的图像
blue, green, red, alpha (32 bits per pixel)
不使用 alpha。
我想使用 GDI 将它绘制到一个窗口中。稍后我可能只想将它的一小部分绘制到窗口上。但是内存中的位图总是固定在一定的宽度和高度上。
这个位图绘制操作怎么做?
【问题讨论】:
每个像素有多少位?它们的扫描线是否对齐? 32bpp。它们是 4 字节对齐的。 【参考方案1】:SetDIBitsToDevice
和/或StretchDIBits
可用于将像素数据直接绘制到HDC
,如果像素数据的格式可以在BITMAPINFOHEADER 中指定。如果颜色值的顺序不正确,则必须将压缩设置为 BI_BITFIELDS 而不是 BI_RGB,并在内存中的 BITMAPINFOHEADER 之后附加 3 个 DWORD 作为颜色掩码。
case WM_PAINT:
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = wParam ? (HDC) wParam : BeginPaint(hWnd, &ps);
static const UINT32 pixeldata[] = ARGB(255,255,0,0), ARGB(255,255,0,255), ARGB(255,255,255,0), ARGB(255,0,0,0) ;
BYTE bitmapinfo[FIELD_OFFSET(BITMAPINFO,bmiColors) + (3 * sizeof(DWORD))];
BITMAPINFOHEADER &bih = *(BITMAPINFOHEADER*) bitmapinfo;
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = 2, bih.biHeight = 2;
bih.biPlanes = 1, bih.biBitCount = 32;
bih.biCompression = BI_BITFIELDS, bih.biSizeImage = 0;
bih.biClrUsed = bih.biClrImportant = 0;
DWORD *pMasks = (DWORD*) (&bitmapinfo[bih.biSize]);
pMasks[0] = 0xff0000; // Red
pMasks[1] = 0x00ff00; // Green
pMasks[2] = 0x0000ff; // Blue
StretchDIBits(hDC, 0, 0, rc.right, rc.bottom, 0, 0, 2, 2, pixeldata, (BITMAPINFO*) &bih, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
return !(wParam || EndPaint(hWnd, &ps));
【讨论】:
以上是关于如何使用 GDI 将 RGB 位图绘制到窗口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章