在 C++ 中处理 C# COM 事件

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【中文标题】在 C++ 中处理 C# COM 事件【英文标题】:Handle C# COM events in C++ 【发布时间】:2012-06-11 00:42:45 【问题描述】:

我已经设法创建了一个带有事件的 C# COM 对象。请在下面找到代码,

    [Guid("1212674-38748-45434")]
    public interface ICalculator
    
        int Add(int Num1, int Num2);
    

    [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
    [Guid("3453674234-84444-84784")]
    public interface ICalculatorEvents
    
        [DispId(1)]
        void Completed(int Result);
    

    [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
    [ComSourceInterfaces(typeof(ICalculatorEvents))]
    [Guid("87457845-945u48-4954")]
    public class Calculator : ICalculator
    
        public delegate void CompletedDelegate(int result);
        public event CompletedDelegate Completed;
        public Add(int Num1, int Num2)
        
            int Result = Num1 + Num2;
            if(Completed != null)
                Completed(Result);
        
    

我已经在 C++ 控制台应用程序中导入了这个 COM 对象,并且能够调用“Add()”方法。我不确定如何在我的 C++ 应用程序中处理“已完成”事件。你能就此提出建议吗?每当发生此事件时,我都希望在控制台中显示结果值。

请在下面找到 C++ 应用程序的代码。事件“已完成”永远不会在这里处理。这进入了一个无限循环。

    #import "Calculator.tlb"
    using namespace Calculator;
    int Flag = 0;
    class HandleEvent : public ICalculatorEvent
    
        public:
            HandleEvent(void);
            ~HandleEvent(void);
            HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID &, void **);
            ULONG __stdcall AddRef(void)  return 1; 
            ULONG __stdcall Release(void)  return 1; 
            HRESULT __stdcall Completed(int Result);
    ;

    HandleEvent::HandleEvent(void)
    
    

    HRESULT HandleEvent::Completed(int Result)
    
        printf("Addition Completed, Result: %d", Result);
        Flag = 1;
    

    HRESULT HandleEvent::QueryInterface(const IID & iid,void ** pp)
    
        if (iid == __uuidof(ICalculatorEvent) || iid == __uuidof(IUnknown))
        
            *pp = this;
            AddRef();
            return S_OK;
        
        return E_NOINTERFACE;
    

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    
        CoInitialize(NULL);
        Flag = 0;
        ICalculatorPtr pCalc(__uuidof(Calculator));
        pCalc->Add(5, 6);

        do
        
        while(Flag == 0);

        CoUninitialize ();
        return 0;
    

提前致谢。

【问题讨论】:

我认为您 Completed 事件对象不会被调用,因为它始终为空。哪个类实现了ICalculatorEvents接口? ICalculatorEvents 在 C++ 应用程序中实现。请在下面找到 C++ 代码, 对不起,我无法在评论中添加代码。所以我已将此添加到我的第一篇文章中。谢谢 在 _tmain() 函数中,pCalc->Add() 应该如何知道应该调用哪个 ICalculatorEvent 实现的对象?这里没有 EventHandler 对象。如果有,在 Add() 方法中,完成委托不指向任何方法。 我假设在 Add 方法中调用事件时会调用 HandleEvent::Completed(int Result) 方法?我对 COM 完全陌生,我想我想在这里理解一些东西。 【参考方案1】:

如果您想使用委托,则无需声明接口。像这样更改 _tmain() 函数:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    CoInitialize(NULL);
    Flag = 0;

    EventHandler evh ;
    ICalculatorPtr pCalc(__uuidof(Calculator));
    pCalc->Completed = &evh.Completed() ;
    pCalc->Add(5, 6);

    do
    
    while(Flag == 0);

    CoUninitialize ();
    return 0;

如果你想使用接口试试这个。

 [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
 [ComSourceInterfaces(typeof(ICalculatorEvents))]
 [Guid("87457845-945u48-4954")]
 public class Calculator : ICalculator
 
     public ICalculatorEvents callbackObject ;

     public Add(int Num1, int Num2)
     
         int Result = Num1 + Num2;
         if(callbackObject != null)
             callbackObject.Completed(Result);
     
 

并将 _tmain() 方法更改为此。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    CoInitialize(NULL);
    Flag = 0;

    EventHandler evh ;
    ICalculatorPtr pCalc(__uuidof(Calculator));
    pCalc->callbackObject = &evh ;
    pCalc->Add(5, 6);

    do
    
    while(Flag == 0);

    CoUninitialize ();
    return 0;

【讨论】:

“EventHandler”应该是某个全局类还是您自己定义的? VS2019 告诉我“标识符未定义”。我需要包含一些标题吗?【参考方案2】:

我发现 C++ 客户端中的 COM 初始化应该使用

    CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

用于来自 C# (.NET) COM 服务器的异步事件处理,否则 C++ 客户端仅在 CoUninitialize() 调用后接收事件。

事件处理类:

    class EventWrapper : public IDispEventSimpleImpl<1, EventWrapper, &DIID_RumCardCOMEvents >
    
    public:
        // now you need to declare a sink map - a map of methods handling the events
        BEGIN_SINK_MAP(EventWrapper)
            SINK_ENTRY_INFO(1, DIID_RumCardCOMEvents, 0x1, isCardInserted, &cardInserted)
            SINK_ENTRY_INFO(1, DIID_RumCardCOMEvents, 0x2, isCardRemoved, &cardRemoved)
            // event interface id (can be more than 1)---+      |      |                   |
            // must match dispid of your event -----------------+      |                   |
            // method which handles the event  ------------------------+                   |
            // type information for event, see below --------------------------------------+
        END_SINK_MAP()

    // declare the type info object. You will need one for each method with different signature.
        // it will be defined in the .cpp file, as it is a static member
        static _ATL_FUNC_INFO cardInserted;  // 'placeholder' object to carry event information (see below)
        static _ATL_FUNC_INFO cardRemoved;  // 'placeholder' object to carry event information (see below)

        // method which handles the event
        STDMETHOD (isCardInserted)(unsigned char type)
         
            // usually it is defined it in the .cpp file
            cout << "isCardInserted: " << (int)type << endl;
            return 0;
        

        STDMETHOD (isCardRemoved)()
         
            // usually it is defined it in the .cpp file
            cout << "isCardRemoved" << endl;
            return 0;
        
    ;

主要:

    int main()
    
        CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
        try
        
            EventWrapper ev;
            ev.DispEventAdvise(/*COM interface*/);
            // receiving events
            ev.DispEventUnadvise(/*COM interface*/);
        
        catch (_com_error& e)
        
            cout << "Exception: " << e.ErrorMessage() << endl;
        

        CoUninitialize();
        return 0;
    

【讨论】:

什么是“&DIID_RumCardCOMEvents”? RumCardCOMEvents 是您的 COM 事件接口吗? “DIID”部分从何而来? 是的,是COM事件接口,不好意思不记得了,太久远了。

以上是关于在 C++ 中处理 C# COM 事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何编写 C++ 代码来处理 C# 代码中引发的事件

在 C++ 中触发事件并在 C# 中处理它们

C++ 到 C# 事件处理

如何从 C++ 代码引发事件并在另一个进程的 C# 代码中调用处理程序?

如何在 COM 事件源和处理程序中指定“事件类型”?

c++或者C 语言中有没有类似C#中事件委托的机制