为啥基类方法不尊重 new 关键字?
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【中文标题】为啥基类方法不尊重 new 关键字?【英文标题】:Why isn't the new keyword respected by base class methods?为什么基类方法不尊重 new 关键字? 【发布时间】:2020-10-11 15:00:38 【问题描述】:我正在制作一个复杂的纸牌游戏。所以我有一个类Card
,它有一些特定于这个游戏的属性,例如List<Effect> effects
。该类还有一些基本方法可以将其效果解析为可读的英语,GetParsedEffects()
可以遍历列表并将它们解析为字符串。
public class Card
public List<Effect> effects;
public string GetParsedEffects()
foreach(Effect e in effects)
//formatting stuff
现在我决定要创建一个非常特殊的效果,您可以在其中创建一张卡片的同卵双胞胎。当我说同卵双胞胎时,我的意思是一张卡片总是与另一张卡片具有相同的值,并且当它们中的任何一个更新值时,两者都会受到影响。这就像拥有两张同一张牌的实例(但它们不能完全相同,因为当你玩其中一张时,我需要知道它是哪一张,以免两者都 他们进入弃牌堆。)
我尝试通过使用继承来做到这一点。所以我创建了一个子类TwinCard : Card
。 TwinCard 有一个附加属性Card original
,并在所有属性上使用new
关键字,以便它们获取和设置原始卡的属性而不是它自己的属性。所以基本上,你有一张原始卡,然后是只反映原始卡的双卡,对双卡的更改会影响原始卡。由于两者共享Card
作为类,它们可以被所有方法使用。
public class TwinCard : Card
public Card original;
public new List<Effect> effects get return original.effects; set original.effects = value;
public TwinCard(Card original)
this.original = original;
我对自己很满意。
直到我尝试调用所有手牌上的GetParsedEffects()
,包括 TwinCard。由于这是一个基类方法,它似乎使用了基类字段effects
,而不是标有new
关键字的TwinCard 版本。所以它试图使用基类的所谓隐藏的effects
,而不是new List<Effect> effects
。
我的印象是new
关键字意味着任何和所有调用都将交换为new
版本,但看起来情况并非如此。是我做错了什么,还是我误解了new
的工作原理?
我认为这与我遍历手牌的方式有关,将卡片定义为Card
;
foreach(Card c in hand)
c.GetParsedEffect();
例子: 我有一张名为 Concentrate 的卡片,其列表中有 1 个效果。 我有一张 TwinCard,其原始设置为 Concentrate。 在调试模式 (Visual Studio) 中,我可以看到 2 个名为“效果”的字段,一个为空,另一个具有 Concentrate 中引用的效果。 当我在 TwinCard 上输入 GetParsedEffects() 时,它在列表中显示效果为 0,据说它使用了一个效果字段,而不是另一个。
如果这是一个 C# 错误,我将如何解决它? 如果这是预期的行为,我将如何设计它?我看到的唯一其他选择是为每个属性的更改实现事件和侦听器,并让 TwinCard 根据这些侦听器更新自己的值。但这是一个庞大的听众网络。
【问题讨论】:
你知道new
在属性隐藏方面是如何工作的吗?
我认为您实际上想要virtual
和override
。 new
不适用于多态性。
感谢cmets,我得到了Gusman的答复。干杯!
【参考方案1】:
您误解了 new
关键字。 new
将原始成员隐藏在使用该类的代码中,而不是基类中。你想要的是virtual
,一个在类中被覆盖的virtual
成员替换了基础成员。看这个例子:
public class Card
public virtual string eff get; set; = "basecard";
public void PrintEffect()
Console.WriteLine(eff);
public class NewCard : Card
public new string eff get; set; = "newcard";
public class VirtualCard : Card
public override string eff get; set; = "virtualcard";
public static void Main()
Card c = new Card();
c.PrintEffect();
Console.WriteLine(c.eff);
NewCard cs = new NewCard();
cs.PrintEffect();
Console.WriteLine(cs.eff);
VirtualCard cv = new VirtualCard();
cv.PrintEffect();
Console.WriteLine(cv.eff);
你会得到一个结果
basecard
basecard
basecard
newcard
virtualcard
virtualcard
如您所见,new
属性仅对使用显式类型NewCard
的代码可见,但virtual
对新代码和基本代码可见。
另外,为了演示它检查这个:
Card c = new NewCard();
c.PrintEffect();
Console.WriteLine(c.eff);
你认为它会打印什么?
如果你认为“basecard newcard”......好吧,你错了,它会显示“basecard basecard”,因为我们使用的是Card
而不是NewCard
,所以这段代码不会'看到'new
属性。
【讨论】:
非常感谢您的回答和清晰!那么,您是否建议我将 Card 类的每个属性都设为虚拟?我可以这样做,但我希望继承类中的所有特殊代码,因为这是特殊效果,而不是转换整个基类以适应特殊情况。 @JonathanFryxeliusvirtual
表现出您认为new
工作的方式,您不必强制覆盖virtual
方法或属性,因此您可以将所有属性标记为virtual
,把您在基类上的逻辑并在派生类中仅覆盖您需要修改的属性。此外,您可以将您的方法设置为virtual
以在派生类中覆盖它们,以防您需要针对特殊情况的特殊逻辑。只有abstract
方法或属性被强制在派生类中被覆盖。以上是关于为啥基类方法不尊重 new 关键字?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章