在Lua中将数组作为函数参数传递?
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【中文标题】在Lua中将数组作为函数参数传递?【英文标题】:Passing array as function parameter in Lua? 【发布时间】:2012-12-16 15:19:45 【问题描述】:我正在尝试更改我在this video 中找到的类示例,使其更易于使用。希望我的 cmets 能很好地解释我想要完成的工作。我遇到的问题是,当我尝试使用数据表时,它给了我这个错误:lua: class example.lua:7: attempt to index field 'data' (a nil value)
我假设这意味着数组没有正确传递到函数中,但我不知道为什么。我是 Lua 的初学者。
这是我得到的:
local enemy = ; --enemy class table
function enemy:New(data)
local object = ; --table to store all of data within class
local len = # data --get length of passed table
for i = 1, len, 2 do --loop to input all data from passed table into object table
object.data[i] = data[i + 1];
end
function object:getData(choice) --function that allows us to retrieve data from the class
return self[choice];
end
return object; --return class data table so we can create objects using the class
end
local monsterdata = "name", "monster", "x", 64, "y", 128, "hp", 4; --table containing data of monster. keys are odd numbered, values to those keys are even numbered
local monster = enemy:New(monsterdata); --create a object using the class
local test = monster:getData("x"); --set variable to a value with the getData function
print(test);
【问题讨论】:
【参考方案1】:您没有创建object.data
表——Lua 中的每个表都需要初始化:
local object =
local object.data =
或
local object = data =
但是,除非您修复 getData 函数,否则您的示例将无法按预期方式工作:
function object:getData(choice)
return self.data[choice]
end
最后,这是 Lua,所以您的代码中不需要任何 ;
:P。
【讨论】:
哈哈,我知道了;没必要,我刚开始用C编程,我的老师对这些东西很严格,所以有它们很舒服。 :P 我一开始所做的工作(减去我犯的 mkluwe 指出的愚蠢错误)的代码比这更少,并且不需要再次保存数据表。有什么理由我应该这样做而不是另一种方式?【参考方案2】:如果你想让object
保存数据,你可能打算写
object[data[i]] = data[i + 1];
而不是
object.data[i] = data[i + 1];
这样做打印的结果是64
。
【讨论】:
啊,这是一个如此简单的错误......虽然我想通常是这样的。 是的,而且并不少见。我不时会输入t.a
而不是t[ a ]
。【参考方案3】:
正如其他人所说,object.data
需要初始化,for
循环和getData
存在缺陷。此外,虽然这不是一个错误,但您将键作为奇数传递并将值作为偶数传递的系统是在基于 C 的语言中执行此操作的一种非常好的方法,没有关联数组/字典/表文字,但是在 Lua 中,成语是
keyname = value, keyname = value, ...
如果表格跨越多行
keyname = value;
keyname = value;
keyname = value;
...
所以在你的情况下,monsterdata
可能只是
name = "monster";
x = 64;
y = 128;
hp = 4;
您可以完全删除 for
循环
注意:您只能以这种方式表示字符串键。对于其他类型的键,例如数字、布尔值,甚至函数和其他表,请将键括在[
方括号]
中。例如,如果您想要一个 mynot
表,将布尔值映射到它们的对立面,您可以使用:
[true] = false;
[false] = true;
或者,如果您想将一组函数映射到它们的库
[print] = "standard";
[os.execute] = "standard os";
[math.sin] = "standard math";
[function() print "a user function" end] = "me!";
我认为你对 Lua 了解得越多,你就会越喜欢它。它真的是一门很棒的语言,有很多有趣的小功能。编码愉快!
【讨论】:
以上是关于在Lua中将数组作为函数参数传递?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章