如何让lua调用一个向lua返回多个值的c++函数
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【中文标题】如何让lua调用一个向lua返回多个值的c++函数【英文标题】:how to have lua call a c++ function that returns multiple values to lua 【发布时间】:2021-12-13 05:46:33 【问题描述】:我的代码(部分) c++:
lua_register(L, "GetPosition", lua_GetPosition);
int lua_GetPosition(lua_State* L)
Entity e = static_cast<Entity>(lua_tointeger(L, 1));
TransformComponent* trans = TransformComponentPool.GetComponentByEntity(e);
if (trans != nullptr)
lua_pushnumber(L, trans->transform->position.x);
lua_pushnumber(L, trans->transform->position.y);
lua_pushnumber(L, trans->transform->position.z);
else
lua_pushnumber(L, 0);
lua_pushnumber(L,0);
lua_pushnumber(L, 0);
LOG_ERROR("Transform not found");
return 1;
卢阿:
local x = 69
local y = 69
local z = 69
x,y,z = GetPosition(e)
print("xyz =",x,y,z)
我预计“xyz = 1.0 1.0 1.0” 我得到“xyz = 1.0 nil nil”
什么是正确的方法让 lua 看到所有的返回值?
【问题讨论】:
您需要返回您推送的值的数量:return 3
。
你可以简单地写local x, y, z = GetPosition(e)
btw。这里不需要用值初始化 x,y,z。
【参考方案1】:
当 Lua 调用你的函数时,它会检查它的返回值以找出它应该从堆栈中获取多少值。在你的情况下是1
。 Lua 怎么知道你想要返回多少推送的值?
来自Lua 5.4 Reference Manual 4.6 Functions and Types:
为了与 Lua 正确通信,C 函数必须使用 遵循协议,它定义了参数和结果的方式 传递:一个 C 函数在它的堆栈中从 Lua 接收它的参数 直接顺序(首先推送第一个参数)。所以,当 函数启动,lua_gettop(L) 返回参数个数 由函数接收。第一个参数(如果有)位于索引 1 它的最后一个参数在索引 lua_gettop(L) 处。 返回值到 Lua,一个 C 函数只是将它们直接推入堆栈 (首先推送第一个结果),并且 在 C 中返回数量 结果。 堆栈中结果下方的任何其他值都将是 被 Lua 正确丢弃。像 Lua 函数一样,C 函数由 Lua 也可以返回很多结果。
例如,以下函数接收可变数量的 数字参数并返回它们的平均值和它们的总和:
static int foo (lua_State *L) int n = lua_gettop(L); /* number of arguments */ lua_Number sum = 0.0; int i; for (i = 1; i <= n; i++) if (!lua_isnumber(L, i)) lua_pushliteral(L, "incorrect argument"); lua_error(L); sum += lua_tonumber(L, i); lua_pushnumber(L, sum/n); /* first result */ lua_pushnumber(L, sum); /* second result */ return 2; /* number of results */
【讨论】:
以上是关于如何让lua调用一个向lua返回多个值的c++函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章