我想确认哪些计算 Dice Loss 的方法是正确的
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【中文标题】我想确认哪些计算 Dice Loss 的方法是正确的【英文标题】:I want to confirm which of these methods to calculate Dice Loss is correct 【发布时间】:2021-07-17 16:22:43 【问题描述】:所以我有 4 种计算骰子损失的方法,其中 3 种返回相同的结果,所以我可以得出结论,其中 1 种计算错误,但我想和你们确认一下:
import torch
torch.manual_seed(0)
inputs = torch.rand((3,1,224,224))
target = torch.rand((3,1,224,224))
方法一:展平张量
def method1(inputs, target):
inputs = inputs.reshape( -1)
target = target.reshape( -1)
intersection = (inputs * target).sum()
union = inputs.sum() + target.sum()
dice = (2. * intersection) / (union + 1e-8)
dice = dice.sum()
print("method1", dice)
方法2:除batch size外的张量展平,对所有dim求和
def method2(inputs, target):
num = target.shape[0]
inputs = inputs.reshape(num, -1)
target = target.reshape(num, -1)
intersection = (inputs * target).sum()
union = inputs.sum() + target.sum()
dice = (2. * intersection) / (union + 1e-8)
dice = dice.sum()/num
print("method2", dice)
方法3:除batch size外的张量扁平化,sum dim 1
def method3(inputs, target):
num = target.shape[0]
inputs = inputs.reshape(num, -1)
target = target.reshape(num, -1)
intersection = (inputs * target).sum(1)
union = inputs.sum(1) + target.sum(1)
dice = (2. * intersection) / (union + 1e-8)
dice = dice.sum()/num
print("method3", dice)
方法 4:不要展平张量
def method4(inputs, target):
intersection = (inputs * target).sum()
union = inputs.sum() + target.sum()
dice = (2. * intersection) / (union + 1e-8)
print("method4", dice)
method1(inputs, target)
method2(inputs, target)
method3(inputs, target)
method4(inputs, target)
方法 1,3 和 4 打印:0.5006 方法2打印:0.1669
这是有道理的,因为我在 3 个维度上将输入和目标展平,忽略了批量大小,然后我将展平产生的所有 2 个维度相加,而不仅仅是暗淡 1
方法 4 似乎是最优化的一种
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先,您需要确定您报告的骰子得分:批次中所有样本的骰子得分(方法 1,2 和 4)或批次中每个样本的平均骰子得分(方法 3)。 如果我没记错的话,您想使用方法 3 - 您想优化批次中每个样本的骰子得分,而不是“全局”骰子得分:假设您在“容易”中有一个“困难”样本“ 批。 “困难”样本的错误分类像素相对于所有其他像素而言可以忽略不计。但是,如果您单独查看每个样本的骰子分数,那么“困难”样本的骰子分数将不可忽略。
【讨论】:
以上是关于我想确认哪些计算 Dice Loss 的方法是正确的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章