C# 中的 Spritesheet 动画
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【中文标题】C# 中的 Spritesheet 动画【英文标题】:Spritesheet Animation in C# 【发布时间】:2015-11-27 00:31:16 【问题描述】:这是我正在使用的 MSDN 教程,问题是我无法取得任何进展,因为我不知道用什么代替省略号,因为我尝试过的所有内容都返回错误。
private AnimatedTexture SpriteTexture;
private const float Rotation = 0;
private const float Scale = 2.0f;
private const float Depth = 0.5f;
public Game1()
... //this is where I am stuck
SpriteTexture = new AnimatedTexture(Vector2.Zero, Rotation, Scale, Depth);
// Set device frame rate to 30 fps.
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1 / 30.0);
【问题讨论】:
有什么问题?你说一切都还好……大概现在不是,但你没有说问题是什么。 我的主要问题是不知道用什么来代替省略号(“...”),所以在我知道它应该在那里之前我不能继续。 你能链接到教程吗?这里没有足够的信息来帮助您。 本教程与我的 Visual Studio 版本不兼容 【参考方案1】:您应该使用download the .zip with source code 与the tutorial I believe you're trying to follow。一方面,AnimatedTexture
是一个未定义的自定义类。打开AnimatedSprite.sln
,从微软的示例代码中获取你需要的东西。
zip 中是 Game1
类的其余部分,您引用的构造函数是:
private AnimatedTexture SpriteTexture;
private const float Rotation = 0;
private const float Scale = 2.0f;
private const float Depth = 0.5f;
public Game1()
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
SpriteTexture = new AnimatedTexture(Vector2.Zero,
Rotation, Scale, Depth);
#if ZUNE
// Frame rate is 30 fps by default for Zune.
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1 / 30.0);
#endif
【讨论】:
以上是关于C# 中的 Spritesheet 动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity3d 4.3中spritesheet动画的每秒帧数是多少?