将剪切图像之一分配给精灵渲染器

Posted

技术标签:

【中文标题】将剪切图像之一分配给精灵渲染器【英文标题】:assign one of the cut images to a sprite renderer 【发布时间】:2015-12-04 05:00:42 【问题描述】:

我想将图像分配给精灵渲染器组件

但它不是单个图像,它来自使用精灵编辑器剪切的图像

查看此图片以获取它:http://i.imgur.com/HhRjBgp.jpg

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以使用Resources.LoadAll 从单个切片精灵中获取一组精灵。

部分示例

Sprite[] allSprites = Resources.LoadAll<Sprite>("mySprite");  
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = allSprites[0];

【讨论】:

以上是关于将剪切图像之一分配给精灵渲染器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用于渲染精灵的纹理采样坐标

Unity入门计划基本概念-精灵渲染器 Sprite Renderer

在立方体贴图中跨摄像机渲染点精灵

为啥我一打开vray渲染器就渲染出来一片黑

Unity:在 UI 画布图像的着色器中访问精灵二级纹理

ExtJs 4.1 TreeGrid 树列自定义渲染器