Sprite 帧动画 Cocos2d 3.0
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【中文标题】Sprite 帧动画 Cocos2d 3.0【英文标题】:Sprite Frame Animation Cocos2d 3.0 【发布时间】:2014-03-17 11:14:19 【问题描述】:我一直在尝试制作动画精灵,它们有很多教程,但它们都是针对 Cocos2d 2.x 的。我的精灵表被命名为 fappbird.png 和 .plist 被命名为 fappbird.plist
我有这段代码,但每次我启动场景时它都会崩溃,这是在我的 init 方法中
// -----------------------------------------------------------------------
_player = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"monster1.png"]; // comes from your .plist file
_player.position = ccp(self.contentSize.width/28,self.contentSize.height/2);
_player.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect)CGPointZero, _player.contentSize cornerRadius:0]; // 1
_player.physicsBody.collisionGroup = @"playerGroup";
_player.physicsBody.type = CCPhysicsBodyTypeStatic;
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"monster1.png"];
[batchNode addChild:_player];
[self addChild:batchNode];
NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i < 5; i++)
CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"flapbird%d.png",i]];
[animFrames addObject:frame];
CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:0.2f];
[_player runAction:[CCActionRepeatForever actionWithAction:[CCActionAnimate actionWithAnimation:animation]]];
[_physicsWorld addChild:_player];
// -----------------------------------------------------------------------
【问题讨论】:
How to animate CCSprite in Cocos2D 3.x?的可能重复 看到我尝试将那个问题的答案实现到 min 但它会崩溃并且什么都不会发生 当它崩溃时它会告诉你什么?2014-02-17 16:13:09.875 Bye Flappy[53793:70b] -[CCFileUtils fullPathForFilename:contentScale:] : cocos2d: Warning: File not found: monster1.png
我认为问题在于我的 .plist 没有链接。但我将如何链接它? Monster1.png 是在我的 fappbird.plist @connor 中定义的
【参考方案1】:
在 Cocos2d 3.0 中使用 spritesheet 动画精灵
确保在代码开头添加#import "CCAnimation.h"
在 self.userInteractionEnabled = YES 之后添加精灵表;在初始化中
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"your.plist"];
不要在精灵所在的地方添加所有这些
//The sprite animation
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 7; ++i)
[walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName: [NSString stringWithFormat:@"monster%d.png", i]]];
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithSpriteFrames:walkAnimFrames delay:0.1f]; //Speed in which the frames will go at
//Adding png to sprite
monstertest = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"monster1.png"];
//Positioning the sprite
monstertest.position = ccp(self.contentSize.width/2,self.contentSize.height/2);
//Repeating the sprite animation
CCActionAnimate *animationAction = [CCActionAnimate actionWithAnimation:walkAnim];
CCActionRepeatForever *repeatingAnimation = [CCActionRepeatForever actionWithAction:animationAction];
//Animation continuously repeating
[monstertest runAction:repeatingAnimation];
//Adding the Sprite to the Scene
[self addChild:monstertest];
希望这对某人有所帮助:D 干杯
【讨论】:
如果您已经将所有帧添加到缓存中作为 [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:] 调用的一部分,那么行: monstertest = [...];可以读取 monstertest = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:] 并传入第一帧的名称。这样精灵的初始图像是从缓存中提取的,而不是从 .png 单独加载到内存中。 @PKCLsoft 那是以前的版本。在 3.x 中,它们都使用 spriteWithImageNamed,它的工作方式是,如果它存在于缓存中,则将使用缓存。 @agro1986 谢谢,我错过了重要的信息。以上是关于Sprite 帧动画 Cocos2d 3.0的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos2D Sprite 动画 - 仅在屏幕上滑动的 Sprite