Fabric JS 使用鼠标:在动画对象上

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【中文标题】Fabric JS 使用鼠标:在动画对象上【英文标题】:Fabric JS using mouse:over on an animating object 【发布时间】:2016-11-23 00:40:27 【问题描述】:

我可以为对象设置动画,然后添加mouse:over 事件。

var canvas = new fabric.Canvas('c');
var x1 = 5;
var y1 = 5;
var x2 = 100;
var y2 = 100;

var rect = new fabric.Rect(
    width: 10,
    height: 10,
    left: x1,
    top: y1,
    stroke: '#000',
    strokeWidth: 2,
    fill: '#faa',
    selectable: false
);
canvas.add(rect);

rect.animate(
    'left': x2,
    'top': y2
, 
    duration: 10000,
    onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
    onComplete: function() 
    
);

canvas.on('mouse:over', function (e) 
    console.log('mouseover');
);
<canvas id="c"></canvas>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.6.3/fabric.min.js"></script>

但是,mouse:over 事件会继续从矩形的原始位置触发。动画完成后,mouse:over 事件将再次作用于动画对象。

是否可以在对象移动/动画时触发 mouse:over 事件?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我无法找到一种内置方式。您可能希望将此作为问题提交。同时,我认为我有一个可用的解决方法:

// Setup

var canvas = new fabric.Canvas('c');
var x1 = 5;
var y1 = 5;
var x2 = 100;
var y2 = 100;
var rectWidth = 10;
var rectHeight = 10;

var rect = new fabric.Rect(
    width: rectWidth,
    height: rectHeight,
    left: x1,
    top: y1,
    stroke: '#000',
    strokeWidth: 2,
    fill: '#faa',
    selectable: false
);
canvas.add(rect);

rect.animate(
    'left': x2,
    'top': y2
, 
    duration: 10000,
    onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
    onComplete: function() 
    
);

// http://***.com/questions/17130395/real-mouse-position-in-canvas
function  getMousePos(canvas, evt) 
  var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element
      scaleX = canvas.width / rect.width,    // relationship bitmap vs. element for X
      scaleY = canvas.height / rect.height;  // relationship bitmap vs. element for Y

  return 
    x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX,   // scale mouse coordinates after they have
    y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY     // been adjusted to be relative to element
  


// The important stuff

canvas.on('mouse:move', function (o) 
  var pos = getMousePos(canvas.getElement(), o.e);
  // Do math to figure out if the mouse move was inside the the object. For a Rect:
  if (
    pos.x >= rect.left &&
    pos.x <= rect.left + rectWidth &&
    pos.y >= rect.top &&
    pos.y <= rect.top + rectHeight
  ) 
    console.log('mouseover');
  
);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.6.3/fabric.min.js"></script>
<canvas id="c"></canvas>

基本上,我听的是mouse:move。在每次鼠标移动时,我都会获取光标坐标并检查它是否在形状内。

现在,硬编码只能在 Rects 上工作,但也许你可以引入像 isInside(object, pos) 这样返回 boolean 的函数,在那里你可以检查 object 是什么类型和以此来决定。

【讨论】:

谢谢弗兰克。但是,哎呀,这可能会因为更多的对象而变得密集? @JakeN 很可能就是这样。这是我能想到的最好的解决方法。希望其他人可以提出更好的建议,或者如果您报告问题,他们可能会做出回应。【参考方案2】:

我意识到这个话题很老了,但我刚刚遇到了同样的问题。

经过一番折腾,发现在对象移动后调用setCoords() 会更新内部状态,以便mouseover 再次正常工作。

【讨论】:

以上是关于Fabric JS 使用鼠标:在动画对象上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 Fabric.js 上获取鼠标坐标?

在鼠标移动时获取fabric.js中图像像素的rgb值

使用 Fabric.js 选择画布上的所有对象

在 Fabric.js 中控制 z-index

鼠标点击时对象的动画(旋转、移动)

Fabric js:使用鼠标调整大小时增加字体大小而不是仅仅缩放