Fabric JS 使用鼠标:在动画对象上
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【中文标题】Fabric JS 使用鼠标:在动画对象上【英文标题】:Fabric JS using mouse:over on an animating object 【发布时间】:2016-11-23 00:40:27 【问题描述】:我可以为对象设置动画,然后添加mouse:over
事件。
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var x1 = 5;
var y1 = 5;
var x2 = 100;
var y2 = 100;
var rect = new fabric.Rect(
width: 10,
height: 10,
left: x1,
top: y1,
stroke: '#000',
strokeWidth: 2,
fill: '#faa',
selectable: false
);
canvas.add(rect);
rect.animate(
'left': x2,
'top': y2
,
duration: 10000,
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
onComplete: function()
);
canvas.on('mouse:over', function (e)
console.log('mouseover');
);
<canvas id="c"></canvas>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.6.3/fabric.min.js"></script>
但是,mouse:over
事件会继续从矩形的原始位置触发。动画完成后,mouse:over
事件将再次作用于动画对象。
是否可以在对象移动/动画时触发 mouse:over
事件?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我无法找到一种内置方式。您可能希望将此作为问题提交。同时,我认为我有一个可用的解决方法:
// Setup
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var x1 = 5;
var y1 = 5;
var x2 = 100;
var y2 = 100;
var rectWidth = 10;
var rectHeight = 10;
var rect = new fabric.Rect(
width: rectWidth,
height: rectHeight,
left: x1,
top: y1,
stroke: '#000',
strokeWidth: 2,
fill: '#faa',
selectable: false
);
canvas.add(rect);
rect.animate(
'left': x2,
'top': y2
,
duration: 10000,
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
onComplete: function()
);
// http://***.com/questions/17130395/real-mouse-position-in-canvas
function getMousePos(canvas, evt)
var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element
scaleX = canvas.width / rect.width, // relationship bitmap vs. element for X
scaleY = canvas.height / rect.height; // relationship bitmap vs. element for Y
return
x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX, // scale mouse coordinates after they have
y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY // been adjusted to be relative to element
// The important stuff
canvas.on('mouse:move', function (o)
var pos = getMousePos(canvas.getElement(), o.e);
// Do math to figure out if the mouse move was inside the the object. For a Rect:
if (
pos.x >= rect.left &&
pos.x <= rect.left + rectWidth &&
pos.y >= rect.top &&
pos.y <= rect.top + rectHeight
)
console.log('mouseover');
);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.6.3/fabric.min.js"></script>
<canvas id="c"></canvas>
基本上,我听的是mouse:move
。在每次鼠标移动时,我都会获取光标坐标并检查它是否在形状内。
现在,硬编码只能在 Rect
s 上工作,但也许你可以引入像 isInside(object, pos)
这样返回 boolean
的函数,在那里你可以检查 object
是什么类型和以此来决定。
【讨论】:
谢谢弗兰克。但是,哎呀,这可能会因为更多的对象而变得密集? @JakeN 很可能就是这样。这是我能想到的最好的解决方法。希望其他人可以提出更好的建议,或者如果您报告问题,他们可能会做出回应。【参考方案2】:我意识到这个话题很老了,但我刚刚遇到了同样的问题。
经过一番折腾,发现在对象移动后调用setCoords()
会更新内部状态,以便mouseover
再次正常工作。
【讨论】:
以上是关于Fabric JS 使用鼠标:在动画对象上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章